Mga tip at trick ng Alto's Odyssey upang matulungan kang makatakas sa mga lemur, sumakay sa mga pader sa mga chasm, at higit pa!
Pagod na ba sa taglamig? Ganun din Team Alto : Ang pangkat ng pag-unlad sa likuran Pakikipagsapalaran ni Alto Ipinagpalit ang niyebe at yelo ng orihinal na walang katapusang runner para sa buhangin, mga canyon, talon, mga ibon ng paraiso, at iba pa.
Pero Alto's Odyssey ay hindi lamang tungkol sa magagandang, mga tanawin ng tag-init: ang mga character ng unang laro ay mayroong lahat ng mga bagong uri ng lupain upang malaman, at mga layunin na magawa. Kasama rito ang pagtakbo mula sa galit na mga lemur, paglabog sa kalangitan ng mga ibon ng paraiso, paggiling sa mga baging na kumalas kung manatili ka sa kanila, lumilipad sa langit sa isang bounce bloon, at mahuli sa isang buhawi.
Pinatugtog ko ang buong laro, at ang mga layunin ay kasing hamon ng orihinal na Alto - at dalawang beses kasing masaya. Kung nahihirapan kang mapunta ang isang combo o mausisa kung paano pinakamahusay na sumakay ng mga dingding gamit ang iyong sandboard upang makatakas sa mga chasms, hayaan mo akong tulungan ka sa iyong sariling paglalakbay.
Mga Deal sa VPN: Lisensya sa habang buhay para sa $ 16, buwanang mga plano sa $ 1 at higit pa
Mag-ingat: Ang mga spoiler ay sagana para sa laro sa ibaba. Huwag basahin ito maliban kung hindi mo isiping masira sa ilang mga bagong aspeto ng laro!
Ang mga backflips ay (iyong) tinapay at mantikilya para sa pagkakaroon ng bilis
Tulad ng Pakikipagsapalaran ni Alto, ang backflip - kung saan ka mag-tap upang tumalon at hawakan ang tapikin na iyon upang hilahin ang iyong mga binti sa mga character para sa isang pitik - ay ang pinakamadaling daya na maaari mong gawin sa laro: Kailangan mo lamang ng kaunting bilis at pagtaas.
Ang bawat character ay humahawak sa mga backflips nang medyo magkakaiba: Si Alto ay may isang all-purpose jump, habang si Maya ay nangangailangan ng kaunting bilis upang makakuha ng taas; Ang Maya ay umiikot nang mas mabilis habang nasa flip, gayunpaman, habang ang mga character tulad ng Paz ay may mahusay na bilis ng lupa ngunit mahinang pag-ikot.
Sinusubukan mo ring makatakas sa isang lemur o bumuo ng isang marka ng bilis ng kamay upang maisaaktibo ang iyong winguit, maaari kang gumamit ng mga backflip upang makapagsimula ka bago makatagpo ng mga trick na batay sa kadena tulad ng paggiling, dingding, lobo, at buhawi.
Maaari mo ring gawin ang mga backflip na malapit sa lupa upang makakuha ng mas maraming mga puntos ng trick at isang mas mahusay na pagpapalakas ng bilis, o magpatuloy na hawakan upang paikutin sa isang doble, triple, o kahit quadruple backflip.
Ang bawat trick na iyong ginagawa ay nagdaragdag sa iyong multiplier
Anumang trick na ginagawa mo sa pagitan ng pag-alis sa lupa at pagbabalik dito ay nagdaragdag ng mga puntos sa iyong iskor sa trick: Halimbawa, ang paggawa ng isang solong backflip ay magbibigay sa iyo ng 10 puntos. Ngunit kapag gumawa ka ng maramihang mga trick sa isang solong paglukso, ang bawat trick ay hindi lamang may sariling magkakahiwalay na halaga ng point - bawat trick na iyong ginagawa ay nagdaragdag sa isang multiplier.
Upang mabigyan ka ng isang halimbawa, kung gumawa ka ng isang dobelang backflip na sinusundan ng isang chasm jump, ang iyong counter ay ang hitsura ng mga sumusunod:
- 10 puntos para sa isang solong backflip
- 60 puntos para sa paggawa nito ng isang dobleng backflip
- 50 puntos para sa matagumpay na hindi nahulog sa bangin
Ang kabuuan ng iyong puntos mula sa mga trick lamang ay 120, ngunit bilang karagdagan, magdagdag ka ng isang multiplier para sa bawat trick na nagawa mo - sa kasong ito, 3 - upang gawin ang iyong kabuuang kabuuang puntos para sa run 360.
Ang mga lobo, buhawi, lawa, at bato ay isang paraiso na nakakakuha ng kadena
Kwalipikado ng Alto's Odyssey 'ang lupa' habang ang mga slope ng kanilang mga sarili: Ang iba pang mga bagay ay binibilang lamang patungo sa iyong iskor sa trick. Maaari mong gamitin ang mga bagay na ito - na kinabibilangan ng mga hot air balloon, water pond, buhawi, bato, ramp, grinds ng ubas, paggiling ng lubid, paggiling ng barko, pagkasira ng paggiling, at mga pader ng bato - upang matulungan ang mga chain trick at mapataas ang iskor ng iyong trick.
Kapag nakarating ka sa isang giling, rampa-, o batay sa pader na item, maaaring natapos mo ang iyong paunang pag-ikot o pag-ikot ng backflip, ngunit nagpatuloy ka sa paggiling at pag-rak up ng mga karagdagang puntos para sa iyong kasalukuyang combo. Kapag natapos mo ang paggiling, maaari mong i-flip ito muli upang ipagpatuloy ang pag-iipon ng mga puntos.
TIP: Kapag bumili ka ng winguit, maaari mo ring gamitin ito sa mga chain trick sa pamamagitan ng pag-iwas sa lupa, o ipadala ang iyong character pabalik sa kalangitan upang gumawa ng higit pang mga pag-ikot ng paglukso.
Halimbawa, kung gumawa ako ng backflip sa isang paggiling sa dingding, ang pader ay tumalon sa isang paggiling ng lobo, pagkatapos ay bumalik ito, ang aking marka ay magiging ganito:
- 10 puntos para sa isang solong backflip
- 5 puntos bawat metro ng paggiling sa dingding (sabihin nating 35 puntos na kabuuan)
- 20 puntos para sa isang wall jump
- 5 puntos bawat metro ng paggiling ng lobo (kabuuan ng 40 puntos)
- 10 puntos para sa isang solong backflip
Bibigyan ako nito ng 115 puntos para sa mga hilaw na trick bago magdagdag ng isang 5x multiplier, na magdadala sa akin sa 575.
Ngunit ang pinakamahusay na mga item na nakakarena ng trick sa laro ay masasabing mga lobo ng Odyssey, buhawi, bato, at mga pond ng tubig. Hindi tulad ng mga giling, hindi mo kailangang mapunta sa kanila gamit ang iyong board - maaari kang tumalbog sa kanilang ibabaw (o, sa kaso ng mga ponds, tirador sa tubig) nakaharap sa anumang paraan na iyong pinili.
Ang pagtalon sa mga item na ito ay hindi magtatapos sa iyong backflip o jump chain, kahit na panandalian mong binitawan ang iyong tap-and-hold - maaari mong muling hawakan upang ipagpatuloy ang anumang pag-ikot ka. Halimbawa, kung gumawa ako ng isang dobleng backflip mula sa isang bangin, lumapag sa isang lobo, at paikutin ng dalawa pang beses bago bumalik sa buhangin, ganito ang magiging hitsura nito:
- 10 puntos para sa isang solong backflip
- 60 puntos para sa paggawa nito ng isang doble
- 60 puntos para sa pag-bouncing sa isang lobo
- 200 puntos para sa isang triple backflip
- 600 puntos para sa isang quadruple backflip
Iyon ay 930 puntos na hilaw, at ang 5x multiplier ay ginagawang isang kabuuang 4650 na iskor sa trick. Hindi masyadong shabby para sa kung hindi man ay naging dalawang dobleng backflips!
Kahit na natapos ng Alto ang marka nito para sa mga backflip sa quadruples, maaari mong ipagpatuloy na i-rak up ang mga indibidwal na marka ng backflip pagkatapos ng paunang pagsabog - Nakasama ko ang 20x multiplier mula sa isang mahusay na nakakadena na serye ng mga lobo at backflip bago.
Gamitin ang araw at kapaligiran sa iyong kalamangan
Ang Odyssey ni Alto, tulad ng hinalinhan nito, ay may oras na dumadaan sa iyong sandboard sa disyerto. Bilang karagdagan sa mga espesyal na nakamit para sa sandboarding sa pamamagitan ng isang buong araw at gabi, makakakuha ka ng isang one-off na karagdagan ng 1000 puntos sa iyong iskor sa trick tuwing nasasaksihan mo ang isang pagsikat. Kung sinusubukan mong pumunta para sa isang mataas na marka, ang pag-time ng iyong pagtakbo sa pagsikat ng araw ay maaaring maging isang malaking kalamangan.
Nagbibigay din ang Odyssey ng mga puntos sa pagtatapos ng laro kung gaano karaming mga tanawin (o, tulad ng tawag sa kanila ng laro, 'biome') na iyong nasaksihan, pati na rin kung gaano karaming mga chasms ang iyong natalon sa panahon ng iyong pagtakbo.
Alamin ang iyong mga character
Ang lahat ng mga character mula sa Alto's Adventure ay bumalik sa sandboard patungo sa Odyssey, kasama ang isang bagong kaibigan sa disyerto, si Sumara, na makikilala mo pagkatapos maabot ang antas 51. Ang bawat isa sa kanila ay may mga tiyak na kalakasan at kahinaan, at mas makakamit mo ang ilang mga layunin madali sa pamamagitan ng pag-target ng iyong mga tumatakbo sa mga tukoy na character.
Ang Maya (at Sumara) ay ang pinakamahusay sa pag-backflipping malapit sa lupa
Dahil ang parehong Maya at Sumara ay may mabilis na pag-ikot sa kanilang mga flip, maaari mo silang magamit upang makuha ang hinahangad na 'backflipping malapit sa lupa' na layunin sa laro: Sa mga unang ilang burol, i-tap upang tumalon ng halos 5m bago ang rurok ng dune ; ang mga jumps na ito ay hahayaan ang ulo ng iyong character na dumating sa loob ng 8 metro mula sa lupa, na nakakakuha ka ng isang magandang 300 puntos at makuha ang layunin, upang mag-boot. Ang Maya (at Alto din) ay mahusay ding pumili para sa mga layunin na nangangailangan ng katumpakan: Dahil sa kanyang mabagal na bilis ng sandboarding, maaari mong makita ang mga item (tulad ng sobrang barya) nang maaga at ihanay ang iyong mga trick nang naaayon upang makuha ang layunin.
Si Paz ay maaaring mabilis na mabasag ang maraming mga bato (at bounce din sa kanila)
Ang kulang kay Paz sa bilis ng pag-ikot, ang mas malaking boarder ay bumubuo sa purong bilis ng lupa. Sa sandaling makuha mo siya sa paggiling - lalo na sa mga pader ng bato at mga lobo - lilipad siya pababa sa mapa, na ginagawang isang mahusay na kandidato para sa mabilis na pagwasak ng maraming mga bato (o pagbaon sa kanila).
Nag-aalok si Izel ng kagalingan sa maraming kaalaman
Si Izel, na ipinakilala sa antas 31, ay responsable para sa lahat ng mga gadget na maaari kang bumili (na may virtual na pera lamang, salamat - walang mga pagbili ng in-app na matatagpuan dito) sa Workshop. Isa rin siya sa pinaka maraming nalalaman na mga character sa laro: Maaari siyang i-flip nang mas mabilis kaysa kina Alto at Paz, mas mabilis na si Maya sa kanyang rocket sandboard, at mayroon siyang pinakamahusay na pagkontrol sa winguit ng anumang character sa laro. (Walang sorpresa: Inimbento niya ito.)
Si Felipe at Sumara ay maaaring makatakas sa mga malagkit na sitwasyon sa pamamagitan ng isang double jump
Bago paikutin para sa isang pitik, ang parehong Felipe at Sumara ay maaaring pahabain ang kanilang hangin anumang oras sa isang pangalawang tap upang i-double jump. Ito ay isang mahusay na paraan upang mag-oras ng isang bounce rock o halik ang riles sa isang giling - pati na rin i-save ang iyong sarili mula sa halos tiyak na pagkawasak na nahulog sa isang bangin.
Pinagsasama ni Sumara ang pinakamahusay sa lahat ng mga character (at hindi siya bug ng mga lemur)
Ang pinakabagong miyembro ng kadre ni Alto, si Sumara ay nag-unlock sa Antas 51 at pinagsasama ang mabilis na mga kasanayan sa flip ng Maya sa kagalingan ng kaalaman ni Izel at pag-double-jump ni Felipe. Bilang karagdagan, habang ang mga trick ni Sumara ay magagalitin ang mga lemur na nakatira sa disyerto, hindi nila talaga aatakihin ang kanyang board, bibigyan ka ng kalayaan na gugulin ang iyong oras sa ilang wildlife.
Tumalon sa pagtalon ng sanggol (upang maiwasan ang lemurs)
Nagsasalita tungkol sa mga lemur: Ang mga matatanda ng nayon ng Alto na bundok ay maaaring hindi nakagawa ng paglalakbay sa disyerto, ngunit sa kanilang lugar makakakita ka ng ilang wildlife na hindi masyadong nasasabik na may mga sandboarder na bumabagsak sa kanilang mga paligid.
Tulad ng mga Matanda sa harap nila, ang mga lemur ay sumulpot bawat ilang libong metro na iyong snowboard. Hindi tulad ng Mga Matatanda, ang mga lemur ay maaaring tumalon at magpatakbo ng mga giling: Hindi ka makakapagpahinga sa iyong mga mahal (o mga linya ng lobo) kapag hinabol ka ng isang tao.
Ang pinakamahusay na paraan upang mabilis na magtayo ng bilis upang tumakas sa isang lemur ay ang mabilis na mga backflip, ngunit maaari kang mga trick sa kadena upang makakuha ng mas malaking tulong. Mag-ingat lamang sa paggiling ng masyadong mahaba kung ang isang lemur ay nasa malapit na pagtugis - tatalon sila sa iyong board upang agad na ihinto ang iyong pagtakbo.
Ang isa sa mga paraan na maaari mong maiwasan ang lemurs kahit na ang iyong kakayahan sa pag-backflipping ay hindi mahusay ay upang palabasin ang mga ito - kung nagsisimula itong maging napakalapit para sa ginhawa, maghintay hanggang ang lemur ay magsimulang tumalon sa hangin, pagkatapos ay tumalon ang iyong sarili. Kung tama ang nakuha mong tiyempo, ang lemur ay bahagya makaligtaan sa pag-agaw ng iyong board; mula doon, maaari kang makakuha ng isang trick upang mabawi ang iyong bilis.
I-drop ang giling ng ubas bago ka mahulog nito
Isa sa mga bagong karagdagan sa Odyssey ay si Vine grinds. Tulad ng paggiling ng watawat ng Alto's Adventure, ang mga ubas ay ibinubuhat sa hangin sa iba't ibang uri ng mga poste at puno; hindi tulad ng mga paggiling sa watawat, ang mga puno ng ubas ay maaaring masira sa sandaling nakasakay ka sa kanila sa isang tiyak na tagal ng panahon. Ang feedback ng Alto na haptic at mga sound effects ay parehong susi dito - maaari mong maramdaman at marinig ang ubas na nagsisimulang magbigay ng daan, at kung nais mong i-save ang iyong combo, maaari mong mabilis na tumalon sa susunod na giling o i-flip bago ka itapon sa buhangin .
Ang mga paggiling sa dingding ay tungkol sa mga taps na iyon
Ang paggiling sa dingding ay ang pinakamalaking pagbabago ng gameplay sa Odyssey, na pinapayagan ang mga manlalaro na i-flip ang kanilang mga board at patayo na sumakay ng mga canyon nang diretso, sa mga chasms, at sa mga anggulo. Ito ay medyo mas mahirap na makabisado kaysa sa mga tuwid na backflip, ngunit ang mga posibilidad ng combo ay ginagawang sulit ang mga bagong trick na ito.
Upang magsimula, kakailanganin mong kunin ang isang sandboard mula sa workshop ni Izel - gagastos ka ng 750 barya, na dapat ay mabilis kang kumita sa iyong pambungad na pagpapatakbo.
Pakawalan nang maaga at tapikin upang makabisado ang paggiling sa dingding
Ang paggiling laban sa isang pader o canyon ay medyo madali: Kapag tumalon ka rito, hawakan ang iyong daliri (tulad ng maaari sa isang backflip) hanggang sa maabot mo ang dulo ng dingding.
Ngunit upang tunay na makabisado sa paggiling ng canyon, gugustuhin mong makontrol ang dingdingtumalon- isang karagdagang 20-point trick na iginawad kapag preemptively mong alisin ang iyong daliri sa screen upang wakasan ang isang paggiling sa dingding bago matapos ang dingding. Ang paglukso sa dingding ay magbibigay sa iyo ng isang maliit na tulong ng momentum pataas na maaari mong maging isang backflip o gamitin upang grab muli ang pader at sumakay kahit na mas mataas.
Ang paglukso sa dingding ay maaaring maging partikular na epektibo sapagkat ito ay isa sa pinakamabilis na paraan upang makakuha ng mabilis na iskor sa combo: Maaari kang tumalon at kumuha sa isang dingding ng maraming beses gamit ang isang tap-hold-tap-hold-tap-hold na kombinasyon ng iyong mga daliri, pagsisiksik mga baliw na multiplier sa proseso.
Magsanay sa paggiling ng pader sa tutorial
Ang aking pinakamahusay na payo para sa paggiling sa dingding? I-play ang antas ng tutorial ng maraming beses pagkatapos bumili ng iyong sandboard. Maaari mong ma-access ang mga antas ng tutorial sa anumang oras nang hindi itinatakda ang iyong pag-unlad sa pamamagitan ng paggawa ng sumusunod:
- I-tap ang pindutan ng Menu mula sa pangunahing screen.
- Piliin ang tab na Mga Setting.
- Mag-scroll pababa sa seksyon ng Mga Muling Pag-tutorial at mag-tap sa Sandboard.
Hindi ka makakapag-usad sa tutorial hanggang sa nakumpleto mo ang trick, ngunit pagkatapos ng iyong paunang pagpapatakbo, maaari mong gamitin ang mode ng laro na ito upang magsanay ng maraming mga jumping sa pader hanggang sa komportable ka sa kasanayan.
Gumamit ng mga wall jumps upang makatakas sa mga chasm nang walang bilis - o sa downslope
Tulad ng winguiting, ang mga giling ng dingding ay may arko sa kanila: Kung magsimula kang mababa, sasakay ka sa pader, pagkatapos ay dahan-dahang mag-arc pababa. Maaari mong paunahin ang arko na ito sa pamamagitan ng pagpapatuloy sa paglukso sa pader at muling paggiling, ngunit kung nakita mo ang iyong sarili sa downslope, maaari mo ring gamitin ang paglukso sa dingding upang makakuha lamang ng kaunting hangin.
Ang trick na ito ay lalong epektibo kapag tumatawid ng mga chasm na nagsisimula kang mababa at nagtatapos ng mataas: Ang anggulo ay madalas na hindi tama para sa iyo na sumakay lamang ng pader mula sa simula ng isang bangin hanggang sa wakas nito. Sa halip, gumamit ng wall jumps mid-ride upang mapanatili ang iyong momentum at arc sa itaas ng gilid ng bangin upang mapunta sa mga buhangin sa buhangin sa halip na isang mabatong ilalim.
Bilhin ang winguit upang mai-save ang iyong balat mula sa mga nakakalito na pader ng bato at chasms
Ang pakpak ay ang iyong pinakamahusay na lihim na sandata sa laro: Magagamit para sa 7500 mga in-game na barya mula sa Workshop ng Izel, maaari mong buhayin ang isang glider mode na hinahayaan kang mag-ikot at mag-loop-loop sa iyong kalangitan sa disyerto. Ang bawat manlalaro ay may bahagyang magkakaibang winguit, kasama si Izel - isang freakin 'rocket pack - bilang hindi maikakaila na pinakamahusay.
Matapos mong makuha ang winguit sa pamamagitan ng paghugot ng isang hanay ng bilang ng mga trick sa isang tagal ng panahon, maaari mong i-tap o 3D Touch upang maisaaktibo ito sa anumang oras. Gaano katagal ang pagtataglay ng winguit na iyon ay depende sa antas ng gasolina - magsisimula ka sa Antas 0, ngunit maaari kang bumili ng limang higit pang mga pag-upgrade upang mapalawak ang oras nito para sa 1000-15,000 mga in-game na barya, ayon sa pagkakabanggit.
Ang isang 8x combo o higit pa ay magpapagana ng winguit
Bilang default, ang winguit ay bubuhayin pagkatapos mong hilahin ang isang hanay ng bilang ng mga trick sa isang tiyak na tagal ng panahon, ngunit maaari mong mapabilis ang prosesong iyon sa pamamagitan ng paghugot ng isang combo ng trick na may 8x o higit pang multiplier.
Mga kombinasyon ng lupa na 7x o mas kaunti pa bago maubusan ng timer ng winguit upang mai-refresh ito
Bilang karagdagan, maaari mong i-refresh ang gasolina sa isang ginamit na winguit sa pamamagitan ng mga landing combo na may 1-7x multiplier bago ganap na maubos ang winguit. (Kung hindi mo mapunta ang isang 8x combo, siguraduhing wakasan ang iyong chain chain bago magtapos ang iyong winguit timer, o kakailanganin mong makuha muli ang lahat.)
I-off ang 3D Touch para sa mahusay na kontrol
Pinapayagan ka ng 3D Touch na madaling lumipat sa pagitan ng mga winguiting at regular na gameplay sa isang kamay lamang, ngunit habang mahusay na makuhasaang suit, karagdagang mga pagkilos ng 3D Touch upang wakasan ito ay maaaring minsan ay nakakalito. Sa halip, mas gusto ko ang hindi paganahin ang tampok kung alam kong nais ko ng mabuting kontrol sa winguit. Maaari mong gawin iyon sa pamamagitan ng pagbisita sa pindutan ng Menu, pagkatapos ay alisan ng check ang kahon ng 3D Touch mula sa screen ng Mga Setting.
Lumipad sa loob ng 8 metro mula sa lupa para sa mga puntos ng trick ng bonus
Nais mong i-rak up ang iyong pangkalahatang puntos ng trick point? Ang kalapitan ng paglipad, o paglipad sa loob ng 8 metro mula sa buhangin, ay magbibigay sa iyo ng mga nagpapatuloy na puntos. Hindi ito katulad ng paggiling, at makikita mo ang mga epekto sa buhangin, maririnig ang mga tukoy na tunog, at pakiramdam ang ilang mga haptics kung na-trigger mo ito.
Gamitin ang Wingsuit upang lumipad kasama ang Mga Ibon ng Paraiso
Sa panahon ng iyong pagtakbo, maaari mong abalahin ang ilang iba pang wildlife, kahit na hindi sila masyadong masubok tulad ng mga lemur. Ang iyong average na mga ibon na naninirahan ng puno ng ubas ay simpleng lilipad, ngunit ang ilang mga disyerto na katutubong Ibon ng Paraiso ay susundan at lilipad kasama mo sa panahon ng iyong pagtakbo. Maaari ka ring lumipad sa kalangitan kasama ang mga ito kung buhayin mo ang iyong winguit habang mayroon kang kasama sa ibon.
Bilhin ang Compass upang ituon ang iyong mga trick sa isang tukoy na biome
1111 numero ng anghel
Bago sa Odyssey ay ang 4000-coin Compass, na hinahayaan kang lumipat sa pagitan ng iba't ibang mga biome ng laro pagkatapos magbayad ng isang 1000-coin fee. (Isipin ito tulad ng iyong sariling personal na maikot na mainit na air lobo.)
Dahil ang bawat biome ay may mga tukoy na tampok dito, ang ilang mga layunin ay maaaring makamit lamang sa lugar na iyon. Halimbawa, mahahanap mo ang paggiling ng pader pangunahin sa The Canyons, habang ang mga Templo ay puno ng mga lobo at mga gigiling paggiling; ang Dunes ay may isang halo ng mga waterfalls, ponds, at grinds ng ubas.
Bihira akong gumagamit ng Compass dahil ang mga biome ay awtomatikong ikot ng bawat isa sa bawat 4000-6000 metro o higit pa, ngunit madaling-magamit ito para sa ilang mga layunin (tulad ng pagsakay sa dingding ng limang mga canyon sa isang hilera).
Suriin ang iba pang mga laruan sa pagawaan
Bilang karagdagan sa Compass, Sandboard, at Wingsuit, nag-aalok si Izel ng iba't ibang iba pang mga kapaki-pakinabang na gadget para sa explorer ng sandboarding:
- Ang Magnet Timer: Isang holdover mula sa unang laro, awtomatikong kumukuha ng mga barya sa buhangin ang magnet. Maaari mong i-upgrade ito ng anim na antas na nagsisimula sa isang pagbili ng 250-coin; ang kabuuang pag-upgrade ay nagkakahalaga sa iyo ng 16,750.
- Ang Lotus Timer: Ang kumikinang na lilang item ay isang pag-isipang muli ng Feather mula sa Alto's Adventure - hinahayaan kang mag-hover nang bahagya sa itaas ng lupa at mapigil ka sa pagkahulog; awtomatiko din itong sumabog ng anumang mga bato sa iyong landas. Tulad ng Magnet, maaari mong i-upgrade ang Lotus simula sa 250 barya, na may kabuuang gastos sa pag-upgrade na 16,750.
- Ang Misteryosong Radio at Signal Amplifier: Kung ang pagnanak ay ang iyong ideya ng isang magandang panahon, tingnan ang 5000-coin Mysterious Radio. Kapag kinuha mo ito sa isang takbo, nagpapadala ito ng isang beacon na tumatawag sa isang bilang ng mga kakaibang berdeng crate. Basagin ang mga ito nang bukas, at makakakita ka ng mga barya, Mga Timer ng Magnet, at marami pa. Maaari mong gamitin ang Signal Amplifier upang puntos ang higit pang mga crates sa iyong mga tumatakbo; ang isang antas ay babayaran ka ng 500 barya, habang ang buong pag-upgrade ay nagkakahalaga ng 9000.
- Ang Helmet: Nag-aalala tungkol sa pagkasira ng isang all-time pinakamahusay na pagpapatakbo ng pagmamarka sa isang hindi maayos na pag-crash? Pumili ng isang gamit na helmet upang mai-save ang iyong sarili mula sa isang solong turnilyo sa buhangin para sa 1500 mga in-game na barya.
- Pagsagip sa Chasm: Tulad ng helmet, maaari mong i-save ang iyong sarili nang isang beses mula sa hindi sinasadyang pagbagsak ng isang bangin gamit ang isang kagamitang 3000-coin tool na ito.
Iwanan ang screen ng menu na bukas para sa isang magandang ambient screensaver
Okay, kaya hindi talaga ito isang in-game trick, ngunit kaibig-ibig pa rin: Kung iwanang bukas ang pangunahing menu ng menu sa Alto's Adventure nang ilang sandali, ang mga item sa screen ay mawawala, naiwan ang sining ng pangunahing Alto screen upang ilipat sa pamamagitan ng araw at gabi, bagyo at sunrises, lahat ng may Monument Valley II kompositor Todd Baker maganda ang ambient soundcape.
Iba pang mga katanungan?
Gusto mo ng payo sa pag-landing ng isang tukoy na layunin? Naglaro na ako ng buong laro at mas masaya akong tumulong.