Matapang na Default na 2 mga trabaho: Lahat ng mga trabaho sa character at kanilang mga kapangyarihan
Matapang na Default 2 nagdadala ng throwback na serye ng JRPG sa Nintendo Switch , ginagawa itong isa sa mga console pinakamalaking exclusives na naglalabas noong 2021 . Tulad ng mga nakaraang laro sa serye, ang isa sa pangunahing mekanika ay nagsasangkot ng pagkolekta, pag-level up, at pagsasama-sama ng mga trabaho. Mayroong 24 mga trabaho sa laro, bawat isa ay may 15 mga kakayahan, kaya maaari itong maging isang tunay na hamon upang makuha ang lahat at alamin ang pinakamahusay na halo para sa iyong partido. Ang gabay na ito ng Mga Matapang na Default 2 na trabaho ay dapat makatulong sa iyo na magplano ng kaunti sa pamamagitan ng pagpapakita sa iyo ng lahat ng maaaring magawa ng iyong mga character.
Matapang na Default na 2 mga trabaho:
- Arcanist
- Bard
- Bastion
- Beastmaster
- Berserker
- Itim na salamangkero
- Bravebearer
- Dragoon
- Freelancer
- Sugarol
- Hellblade
- Monghe
- Oracle
- Multo
- Photomancer
- tanod-gubat
- Red Mage
- Salve-Maker
- Shield Master
- Ghost Master
- Sword Master
- Magnanakaw
- Vanguard
- Puting salamangkero
Paano gumagana ang mga trabaho sa Bravely Default 2?
Pinagmulan: Livic / Zackery Cuevas
Ang karamihan ng mga matapang na Default 2 na trabaho ay naka-unlock sa pamamagitan ng pagkatalo sa mga nagdadala ng Asterisk, mga boss na nagtataglay ng isang malakas na item na nagbibigay sa kanila ng pag-access sa mahusay na kapangyarihan. Kapag natalo mo na sila, makakakuha ka ng bagong Asterisk at maitalaga ang trabaho sa alinman sa Matapang na Default na 2 mapaglarong mga character .
Mga Deal sa VPN: Lisensya sa habang buhay para sa $ 16, buwanang mga plano sa $ 1 at higit pa
Ang mga trabaho ay na-level up nang nakapag-iisa sa antas ng iyong character sa pamamagitan ng pagkamit ng mga puntos ng trabaho sa isang laban. Makakakuha ka ng mas maraming JP sa mas mahihigpit na laban, lalo na kapag nakikipaglaban ka sa mga alon ng mga kaaway. Maaari din silang mapabuti sa pamamagitan ng pagkuha ng mga JP orbs ng magkakaibang laki.
Ang bawat character ay maaaring magkaroon ng isang pangunahing trabaho, na kumikita ng JP, at isang sub-job na nagbibigay ng pag-access sa mga kakayahan ngunit hindi nag-level up. Ang pangunahing trabaho ay nagbibigay din ng mga tagadala ng kristal na may isang espesyal na kakayahang magagamit nila sa sandaling natutugunan nila ang ilang mga kundisyon at bigyan ang lahat ng mga character ng pag-access sa isang specialty. Ang pangalawang specialty ay na-unlock sa sandaling nakamit mo kapag naabot mo ang antas 12 sa isang trabaho. Iyon ang pinakamataas na antas para sa karamihan ng mga laro, kahit na ang bawat trabaho sa huli ay natapos sa 15.
Ang pag-level up ng mga trabaho ay nagbibigay din sa mga character ng access sa iba't ibang mga passive na kakayahan na maaari nilang ihalo at maitugma anuman ang trabahong kasalukuyan nilang itinalaga. Nangangahulugan iyon na gugustuhin mong i-level up ang isang iba't ibang mga trabaho para sa bawat character upang masulit ang iyong mga pagpipilian at payagan kang makuha ang mahihirap na hamon na ibinibigay ng mga boss ng laro. Ito ang lahat ng mga matapang na Default na 2 mga trabaho at mga kapangyarihan na ibinibigay nila.
Arcanist
Ang Arcanist ay naka-unlock matapos talunin ang Vigintio ay Wiswald. Nakatuon ang klase sa paggawa ng mga mapanganib na aksyon upang mapalabas ang malakas na mga pag-atake ng mahika.
Specialty
- Kasama na ang lahat: Ang paglalapat ng mga spell ng pag-atake sa maraming target ay hindi binabawasan ang pinsalang idinulot ngunit sanhi ito upang ma-target ang gumagamit.
- Wild Wizardry: Ang mga Spell ng atake ay 20% na mas malakas at binabawasan din ang MP ng kanilang target. Gayunpaman, paminsan-minsan din nilang mai-target ang lahat ng mga kakampi at kaaway.
Espesyal na kakayahan
- Itim na Misa: Salakayin ang lahat ng mga kaaway ng isang malakas na mahimok na naka-imbak na mahiwagang atake.
- Mga Epekto sa Bonus: + 50% Kapangyarihang Panunumbalik
- Mga Kundisyon: Gumamit ng Necromancy ng 13 beses
Antas | Kakayahan | Gastos |
---|---|---|
1 | Madilim: Magsagawa ng isang madilim na pag-atake ng mahika sa isang target / lahat ng mga target. | 15 MP |
2 | Ardor: Magsagawa ng isang mahiwagang pag-atake sa kapanalig at magkakalaban na pinagsasama ang mga kapangyarihan ng apoy at tubig. | 36 MP |
3 | Alisan ng tubig: Magsagawa ng isang magic atake na sumisipsip ng HP ng isang target. | 30 MP |
4 | Madilim: Magsagawa ng isang malakas na madilim na pag-atake ng mahika sa isang target / lahat ng mga target. | 38 MP |
5 | Electon: Magsagawa ng isang mahiwagang atake sa kapanalig at magkaparehong magkasama na pinagsasama ang mga kapangyarihan ng kidlat at ilaw. | 50 MP |
6 | Aspirate: Magsagawa ng isang magic atake na sumisipsip ng MP ng isang target. | 20% HP |
7 | Darkga: Magsagawa ng isang napakalakas na madilim na pag-atake ng mahika sa isang target / lahat ng mga target. | 66 MP |
8 | Matunaw: Magsagawa ng isang malakas na mahiwagang atake sa kapanalig at kalaban na magkakasama sa mga kapangyarihan ng apoy at hangin. | 70 MP |
9 | Kamatayan: Pagtatangka upang agad KO isang target. | 25 MP |
10 | MP Rain: Ang MP ay naibalik ng 5% sa pagtatapos ng bawat pagliko. | Passive, Mga Gastos 1 |
labing-isang | Comet: Magsagawa ng dalawa hanggang apat na mabilis na hindi pang-elemental na pag-atake ng mahika sa isang target. | 45 MP |
12 | Araw ng Paghuhukom: Magsagawa ng isang hindi kapani-paniwalang malakas na madilim na pag-atake ng mahika sa isang target. | 80 MP |
13 | Magic Amp: Ang mga spells ay nagkakahalaga ng 50% higit pang MP ngunit makitungo ng 25% higit pang pinsala. | Passive, Mga Gastos 1 |
14 | Apocalypse: Gumawa ng isang napakalakas na mahiwagang atake sa kapanalig at magkaparehong magkakasama na pinagsasama ang mga kapangyarihan ng lupa at kadiliman. | 110 MP |
labinlimang | Meteor: Magsagawa ng apat na hindi kapani-paniwala malakas na hindi pang-elemental na pag-atake ng mahika sa mga random na kaaway nang sunud-sunod. | 136 MP |
Bard
Pinagmulan: iMore
naka-unlock ang apple iphone 12 pro max
Ang trabaho sa Bard ay naka-unlock sa pamamagitan ng pagkatalo sa Orpheus. Dalubhasa ito sa buffing allies upang mabawasan ang pinsala na kinukuha ng partido at dagdagan ang pinsala na pakikitungo sa partido.
Specialty
- Pinalawak na Iba Pa: Ang mga epekto ng mga kakayahan sa Pag-awit ay tumatagal ng mas matagal.
- Pa rin: Kapag Kumakanta, mayroong isang 25% pagkakataon na gumamit ng isang random na kanta pagkatapos ng unang kanta.
Espesyal na kakayahan
- Battle Hymn: Taasan ang pisikal at mahiwagang pag-atake ng lahat ng mga alyado para sa tatlong pagliko.
- Mga Epekto sa Bonus: + 15% Layunin
- Mga Kundisyon: Gumamit ng Pag-awit ng 12 beses
Antas | Kakayahan | Gastos |
---|---|---|
1 | Huwag Mong Hayaang Makarating sa Iyo: Bawasan ang pisikal na pinsala sa maraming mga target ng 15% para sa tatlong pagliko. Ang mga istatistika ay hindi maaaring bawasan sa ibaba 65% ng kanilang batayang halaga. | 20 MP |
2 | Huwag Hayaang Trikuhin Ka Nila: Bawasan ang mahiwagang pinsala sa maraming mga target ng 15% para sa tatlong pagliko. Ang mga istatistika ay hindi maaaring bawasan sa ibaba 65% ng kanilang batayang halaga. | 20 MP |
3 | Hakbang sa Spotlight: Taasan ang posibilidad ng isang target na maging paksa ng pag-atake ng kaaway ng 20% para sa tatlong pagliko. Ang mga istatistika ay hindi maaaring tumaas nang lampas sa 200% ng kanilang batayang halaga. | 20 MP |
4 | Isara ang Mga Pagod na Mga Mata: Sinusubukang maglagay ng target na matulog. | 12 MP |
5 | Ipinanganak na Aliwan: Ang mga epekto ng mga kakayahan sa Pag-awit at Sining ay nadagdagan ng isang porsyento batay sa antas ng gumagamit na hinati ng 15. | Passive, Mga Gastos 1 |
6 | (Hindi Magiging Mawawala Kayo: Taasan ang layunin ng maraming target na 5% para sa tatlong pagliko. Ang mga istatistika ay hindi maaaring tumaas nang lampas sa 200% ng kanilang batayang halaga. | 18 MP |
7 | Right through Your Fingers: Taasan ang pag-iwas ng maramihang mga target ng 5% para sa tatlong liko. Ang mga istatistika ay hindi maaaring tumaas nang lampas sa 200% ng kanilang batayang halaga. | 18 MP |
8 | Napakasama: Taasan ang pisikal na pinsala na dulot ng maraming mga target ng 15% para sa dalawang pagliko. Ang mga istatistika ay hindi maaaring tumaas nang lampas sa 200% ng kanilang batayang halaga. | 38 MP |
9 | Gumawa ng Iyong Magic: Taasan ang mahiwagang pinsala na dulot ng maraming mga target ng 15% para sa dalawang pagliko. Ang mga istatistika ay hindi maaaring tumaas nang lampas sa 200% ng kanilang batayang halaga. | 38 MP |
10 | Lahat ng Killer Walang Filler: Taasan ang kritikal na pagkakataon ng maraming target na 15% para sa tatlong pagliko. Ang mga istatistika ay hindi maaaring tumaas nang lampas sa 200% ng kanilang batayang halaga. | 60 MP |
labing-isang | Screamin 'It Out: Magsagawa ng isang napakalakas na hindi pang-elemental na pag-atake ng mahika sa maraming mga target. | 54 MP |
12 | Manahimik at Sumayaw: Maging sanhi ng isang target na kumilos kaagad pagkatapos ng gumagamit. | 194 MP |
13 | Salamat at magandang gabi: Magsagawa ng isang malakas na pag-atake na hindi pang-elemental sa lahat ng mga target na maaari ring makatulog sa kanila. | 66 MP |
14 | Epic Group-Cast: Ang pag-target sa lahat ng mga kaaway na may mga spell o kakayahan ay hindi mabawasan ang kanilang pinsala o epekto. | Passive, Mga Gastos 1 |
labinlimang | Dagdag pa! Mooore !: Palawakin ang mga epekto ng lahat ng mga kakayahan sa Pag-awit na kasalukuyang nakakaapekto sa lahat ng mga target para sa isa pang tatlong liko. | 1 BP |
Bastion
Ang trabaho sa Bastion ay nakuha mula sa pagkatalo kay Lonsdale. Nakatuon ang klase sa pagprotekta sa mga kapanalig mula sa pinsala sa pamamagitan ng paglalagay ng mga hadlang.
Specialty
- Default na Guwardya: Kapag inaatake kapag nagna-default, ubusin ang 15 MP at bawasan ang pinsala na nakuha ng 60%. Ang MP ay natupok pa rin para sa kalahati, immune, at hinihigop ng pinsala.
- Katatagan: Ubusin ang 15 MP upang madagdagan ang BP ng 1 kapag sinalakay habang naka-default.
Antas | Kakayahan | Gastos |
---|---|---|
1 | Bulwark: Magsagawa ng mabilis na pisikal na atake sa isang target at dagdagan ang pisikal na pagtatanggol ng gumagamit ng 15% para sa tatlong pagliko. Ang mga istatistika ay hindi maaaring tumaas nang lampas sa 200% ng kanilang batayang halaga. | 12 MP |
2 | Phalanx: Magsagawa ng mabilis na pisikal na atake sa isang target at dagdagan ang mahiwagang pagtatanggol ng gumagamit ng 15% para sa tatlong pagliko. Ang mga istatistika ay hindi maaaring tumaas nang lampas sa 200% ng kanilang batayang halaga. | 12 MP |
3 | Rampart: Gumawa ng isang hadlang na mapoprotektahan ang maraming mga target mula sa isang solong pisikal na atake. Hindi maisasama sa Vallation. | 30% HP |
4 | Vallation: Gumawa ng isang hadlang na mapoprotektahan ang maraming mga target mula sa isang solong mahiwagang atake. Hindi maisama sa Rampart. | 25% HP |
5 | Liwanag ng Hustisya: Magsagawa ng isang malakas na pisikal na pag-atake ng pisikal na na-target sa isang target. | 47 MP |
6 | Pader: Dagdagan ang pisikal at mahiwagang pagtatanggol ng gumagamit ng 25% para sa tatlong pagliko. Ang mga istatistika ay hindi maaaring tumaas nang lampas sa 200% ng kanilang batayang halaga. | 38 MP |
7 | Blindsider: Magsagawa ng isang pisikal na atake na labis na mabisa sa mga nabulag na target. | 44 MP |
8 | Auto Guard: Ang turn ng gumagamit ay darating nang mas mabagal, ngunit awtomatiko silang Magde-default kahit hindi ito ang kanilang tira. | Passive, Mga Gastos 1 |
9 | Kritikal na Daloy: Ang pagsasagawa ng isang kritikal na atake ay maaaring maging sanhi ng pagtaas ng BP ng isa. | Passive, Mga Gastos 1 |
10 | Double Default: Para sa tatlong pagliko, tataas ng Defaulting ang BP ng dalawa sa halip na isa. | 35% HP |
labing-isang | Santuwaryo: Patahimikin ang shop upang ang magkakampi at kaaway na HP, MP, at BP ay hindi mababago hanggang sa susunod na pagliko ng gumagamit. Ang mga gastos sa paggamit para sa anumang mga kakayahan na ginamit pansamantala ay mababawas pa rin. | 1 BP |
12 | Limitahan ang BP: Dagdagan ang limitasyon ng BP ng isa, na pinapayagan ang hanggang sa apat na BP na maipon. | Passive, Mga Gastos 1 |
13 | Banal na Liwanag: Magsagawa ng isang napakalakas na pisikal na pag-atake na pisikal na naidagdag sa isang target. | 90 MP |
14 | Shield Lore: Ang talento sa kalasag ay nadagdagan sa S. | Passive, Mga Gastos 1 |
labinlimang | Parusang Corporal: Magsagawa ng isang malakas na pisikal na pag-atake sa isang target na makitungo sa mas maraming pinsala mas mataas ang pisikal na pagtatanggol ng gumagamit. | 1 BP |
Beastmaster
Pinagmulan: iMore
Ang trabaho ng Beastmaster ay nakuha mula sa pagkatalo kay Anihal sa Underground Reservoir. Pinapayagan nitong makuha ng mga manlalaro ang mga halimaw na ipinaglalaban nila at ipamalas ang mga ito sa mga kaaway sa hinaharap.
Specialty:
- Pagsagip ng Hayop: Kapag ang isang pag-atake sa gumagamit ay binabawasan ang kanilang HP sa 20% o mas mababa, isang random na nakunan ng halimaw ay pakawalan sa kaaway.
- Mga ginhawa ng Nilalang: Ang lahat ng mga istatistika (maliban sa timbang at target na pagkakataon) tumaas batay sa bilang ng mga nakunan ng mga halimaw.
Espesyal na kakayahan:
- Boses ng kanilang Master: Hampasin ang lahat ng mga kaaway sa isang malakas na pisikal na atake.
- Mga Epekto sa Bonus: + 15% Magical at Physical Attack
- Mga Kundisyon: Gumamit ng Taming ng 13 beses
Antas | Kakayahan | Gastos |
---|---|---|
1 | Makunan: Makunan ang isang humina na halimaw. Ang tsansa ng tagumpay ay batay sa natitirang HP ng target - mas mababa ang mas mahusay. Hindi gagana sa mga tao o mas malakas na mga kaaway. | Wala |
2 | Off the Leash: Hayaan ang isang nakunan halimaw maluwag sa isang target. | Wala |
3 | Nakakatuwang Swipe: Magsagawa ng isang pisikal na atake sa isang target at makabuluhang antalahin ang kanilang susunod na pagkilos. | 19 MP |
4 | Muzzle: Tinangkang patahimikin ang maraming target. | 12 MP |
5 | Gapasan: Magsagawa ng isang pisikal na atake sa lahat ng mga target. | 21 MP |
6 | Mercy Strike: Magsagawa ng isang pisikal na atake sa isang target. Ang atake na ito ay hindi maaaring mabawasan ang HP sa ibaba ng isa. | 11 MP |
7 | Raw Power: Ang bawat paggamit ng matapang na utos ay nagdaragdag ng pisikal na atake ng 10% hanggang sa pagtatapos ng pagliko. | Passive, Mga Gastos 1 |
8 | Spearhead: Ang gumagamit ay kumikilos muna sa labanan kapag ang isang sibat ay nilagyan, maliban kung may kalamangan ang kaaway. | Passive, Mga Gastos 1 |
9 | Mercy Smash: Magsagawa ng isang malakas na pisikal na atake sa isang target. Ang atake na ito ay hindi maaaring mabawasan ang HP sa ibaba ng isa. | 35 MP |
10 | MP Saver: Binabawasan ang pagkonsumo ng MP ng 20%. | Passive, Mga Gastos 1 |
labing-isang | Beast Whisperer: Halos 30% na pagkakataong makuha ang mga natalo na halimaw. | Passive, Mga Gastos 1 |
12 | Off the Chain: Magpadala ng isang nakunan halimaw upang brutal ganid ang isang target. | 2 BP |
13 | Muzzling Maelstrom: Gumamit ng gamit na sibat upang maisagawa ang apat na malakas na pisikal na pag-atake nang sapalaran. Ang mga pag-atake na ito ay maaari ding patahimikin ang kanilang mga target. | 115 MP |
14 | Malupit na puwersa: Nagdaragdag ng pisikal na atake ng 50% kapag ang tatlong BP ay ginugol sa pagganap ng matapang na utos sa parehong pagliko. | Passive, Mga Gastos 1 |
labinlimang | Pagpapala ng Kalikasan: Bawasan ang gastos ng MP ng gumagamit sa zero sa dalawang pagliko. | 1 BP |
Berserker
Ang Berserker ay naka-unlock sa pamamagitan ng pagkumpleto ng kuwento ng Kabanata 1. Gumagalaw ito nang mabagal ngunit naghahatid ng napakaraming pinsala.
Specialty
- Pierce Default: Hindi pinapansin ang Default ng kalaban
- Galit at Dahilan: 50% na pagkakataong kontrolin ang iyong karakter kapag pinahirapan ng berserk.
Espesyal na kakayahan
- Tyrant's Lore: Hampasin ang lahat ng mga kaaway sa isang malakas na pisikal na atake.
- Mga Epekto sa Bonus: + 15% Layunin at Physical Defense
- Mga Kundisyon: Gumamit ng Savagery ng 13 beses
Antas | Kakayahan | Gastos |
---|---|---|
1 | Crescent Moon: Magsagawa ng isang pisikal na atake sa lahat ng mga target. | 1 BP |
2 | Vent Fury: Mag-agaw para sa susunod na tatlong liko. Habang nagkagulo, ang pisikal na pag-atake ay nadagdagan ng 50%, ang pisikal na depensa ay nabawasan ng 30%, at ang utos ng Attack lamang ang maaaring magamit. | 18 MP |
3 | Dobleng Pinsala: Magsagawa ng isang malakas na pisikal na atake sa isang target. | 55 MP |
4 | Pinsala sa Tubig: Magsagawa ng isang pisikal na atake na nakuha ng tubig sa isang target. | 32 MP |
5 | Madugong-isip: Ang mga pisikal na pag-atake na isinagawa ng gumagamit ay hindi maiiwasan, ngunit makakasira din sa kanila. Gayunpaman, ang pinsala na ito ay hindi maaaring mabawasan ang kanilang HP sa ibaba ng isa. | Passive, Mga Gastos 1 |
6 | Libre para sa lahat: Ang mga kakayahan sa pag-atake na isinagawa nang sapalaran habang walang pagsisikap ay walang gastos. | Passive, Mga Gastos 1 |
7 | Hati ng Shell: Magsagawa ng mabilis na pisikal na atake sa isang target na magbabawas ng kanilang pisikal na depensa ng 5% para sa apat na pagliko. Ang mga istatistika ay hindi maaaring bawasan sa ibaba 65% ng kanilang batayang halaga. | 16 MP |
8 | Scale Strip: Magsagawa ng mabilis na pisikal na atake sa isang target na magbabawas ng kanilang mahiwagang pagtatanggol ng 5% para sa apat na pagliko. Ang mga istatistika ay hindi maaaring bawasan sa ibaba 65% ng kanilang batayang halaga. | 16 MP |
9 | Hindi Natagalog na Kalooban: Pinipigilan ang lahat ng mga karamdaman sa katayuan na pumipigil sa kakayahan ng gumagamit na malayang pumili ng kanilang mga aksyon. (Pagtulog, pagkalumpo, pangamba, pagkagulo, pagkalito, kagandahan at pagyeyelo.) | Passive, Mga Gastos 1 |
10 | Antas na Slash: Magsagawa ng isang malakas na pisikal na atake sa lahat ng mga target. | 30% HP |
labing-isang | Hindi pinipiling galit: Pinapayagan ang regular na pag-atake upang ma-target ang lahat ng mga kaaway sa buong lakas, ngunit nagiging sanhi ng susunod na pagliko ng gumagamit sa paglaon. | Passive, Mga Gastos 1 |
12 | Amped Strike: Magsagawa ng isang napakalakas na pisikal na atake sa isang target. | 120 MP |
13 | Pinsala sa Baha: Magsagawa ng isang malakas na pisikal na atake ng tubig na nakuha sa isang target. | 80 MP |
14 | Ax Lore: Ang kakayahan sa palakol ay nadagdagan sa S. | Passive, Mga Gastos 1 |
labinlimang | Pinto ng Kamatayan: Magsagawa ng isang hindi kapani-paniwalang malakas na pisikal na pag-atake sa lahat ng mga target. Mas mababa ang kasalukuyang HP ng gumagamit, mas malaki ang pinsalang idinulot. | 200 MP |
Itim na salamangkero
Pinagmulan: Nintendo
Makakakuha ka ng access sa Black Mage kapag nakilala ng iyong kalaban sina Elvis at Estelle. Ang klase ay nakatuon sa nakakasakit na mahika, naglalabas ng mga pangunahing pag-atake upang mapakinabangan ang mga kahinaan ng iyong mga kaaway.
Specialty
- Default ng Regenerative: Ibinabalik ng default ang isang maliit na MP. Ang halaga ay depende sa antas ng character.
- Ang mga elemental spell ay hindi pinapansin ang kaligtasan sa sakit at pagsipsip.
Espesyal na kakayahan
- Iceberg Blast: Salakayin ang lahat ng mga kaaway ng isang malakas na mahimog na atake na nakatuon sa tubig.
- Mga Epekto sa Bonus: + 30% Magical Defense
- Mga Kundisyon: Gumamit ng Black Magic 12 beses
Antas | Kakayahan | Gastos |
---|---|---|
1 | Apoy: Magsagawa ng isang pag-atake ng magic magic sa isang target / lahat ng mga target. | 15 MP |
2 | Blizzard: Magsagawa ng isang water magic atake sa isang target / lahat ng mga target. | 15 MP |
3 | Thunder: Magsagawa ng isang pag-atake ng kidlat na mahika sa isang target / lahat ng mga target. | 15 MP |
4 | Lason: Sinusubukang lason ang isang target. | 18 MP |
5 | Pinapagana ng Lunar: Sa gabi, ang nakakasakit na mahika, pag-iwas at swerte ay nadagdagan, at 4% ng MP ang naibabalik sa bawat pagliko. | Passive, Mga Gastos 1 |
6 | Patas: Magsagawa ng isang malakas na pag-atake ng magic magic sa isang target / lahat ng mga target. | 38 MP |
7 | Blizzara: Magsagawa ng isang malakas na water magic atake sa isang target / lahat ng mga target. | 38 MP |
8 | Thundara: Magsagawa ng isang malakas na pag-atake ng magic ng kidlat sa isang target / lahat ng mga target. | 38 MP |
9 | Aspir Attack: Ipinapanumbalik ang isang halaga ng MP batay sa pinsalang naidulot ng 'Attack' na utos. | Passive, Mga Gastos 1 |
10 | Firaga: Magsagawa ng isang napakalakas na pag-atake ng magic magic sa isang target / lahat ng mga target. | 66 MP |
labing-isang | Blizzaga : Magsagawa ng isang napakalakas na water magic atake sa isang target / lahat ng mga target. | 66 MP |
12 | Thundaga: Magsagawa ng isang napakalakas na pag-atake ng magic magic sa isang target / lahat ng mga target. | 66 MP |
13 | Sumiklab: Magsagawa ng isang hindi kapani-paniwalang malakas na pag-atake ng magic ng sunog sa isang target. | 80 MP |
14 | I-freeze: Magsagawa ng isang hindi kapani-paniwalang malakas na ice magic atake sa isang target. | 80 MP |
labinlimang | Pagputok: Magsagawa ng isang hindi kapani-paniwalang malakas na pag-atake ng magic ng kidlat sa isang target. | 80 MP |
Bravebearer
Ang trabaho ng Bravebearer ay naka-unlock lamang matapos makumpleto ang pangalawang pagtatapos ng laro at labanan ang multo ni Sir Sloan sa kanyang libingan. Napakalakas nito, pinapayagan kang makaapekto sa paraan ng pagkakuha at pagkawala ng BP ng mga character.
Specialty
- Adrenaline: Taasan ang BP ng 1 kapag pumatay ka ng isang kaaway.
Antas | Kakayahan | Gastos |
---|---|---|
1 | Supergravity: Deal pinsala sa lahat ng mga target na katumbas ng 25% ng kasalukuyang HP ng gumagamit. | 36 MP |
2 | Wall of Woe: Sanhi ng lahat ng mga kakampi at kaaway na mawalan ng isang BP ng tatlong beses sa regular na agwat. | 84 MP |
3 | Swore Lore: Ang kakayahan sa espada ay nadagdagan sa S. | Passive, Mga Gastos 1 |
4 | Ginagawang perpekto ang Kasanayan: Makitungo sa pisikal na pinsala sa isang target batay sa haba ng oras kung saan nilalaro ang laro. | 2 BP |
5 | Dawn ng Odyssey: Sanhi ang lahat ng mga kakampi at kaaway na makakuha ng isang BP ng tatlong beses sa regular na agwat. | Wala |
6 | Hypergravity: Deal pinsala sa lahat ng mga target na katumbas ng 50% ng kasalukuyang HP ng gumagamit. | 80 MP |
7 | Equalizer: Bawasan ang BP ng isa para sa lahat ng mga kaalyado at kaaway na ang BP ay nasa isa o higit pa, at dagdagan ito ng isa para sa sinumang may BP na mas mababa isa o mas mababa. | 32 MP |
8 | Obliterate: Anumang kaaway 20 o higit pang mga antas sa ibaba ng gumagamit ay agad na pinatay sa simula ng labanan. | Passive, Mga Gastos 1 |
9 | Victory Smite: Makitungo sa pisikal na pinsala sa isang target batay sa bilang ng mga laban na napanalunan mo. | 25% HP |
10 | Espesyalidad sa Sub-Job 2: Ang pangalawang specialty na nakalista para sa sub-job ng gumagamit ay naaktibo. | Passive, Mga Gastos 1 |
labing-isang | Gigagravity: Deal pinsala sa lahat ng mga target na katumbas ng 75% ng kasalukuyang HP ng gumagamit. | 125 MP |
12 | Victory Double: Magsagawa ng dalawang pisikal na pag-atake sa isang target, bawat pinsala sa pakikitungo batay sa bilang ng mga laban na napanalunan mo. | 3 BP |
13 | Sa buong Lupon: Anumang kakayahan na karaniwang nakakaapekto sa isang solong target ngayon ay nakakaapekto sa maraming mga target. | Passive, Mga Gastos 2 |
14 | BP Bump: Taasan ang isa sa mga BP ng mga kakampi. | 2 BP |
labinlimang | Pinakamahusay na kasanayan: Magsagawa ng dalawang pisikal na pag-atake sa isang target, bawat pinsala sa pagharap batay sa haba ng oras kung saan nilalaro ang laro. | 3 BP |
Dragoon
Ang Dragoon ay naka-unlock sa pamamagitan ng pangunahing kuwento sa simula ng Kabanata 3. Pinapayagan ng trabaho ang mga character na tumalon upang parehong maiwasan ang pinsala at pag-atake ng mga kaaway.
Specialty
- Sandali: Ang lakas ng pagtalon ay nakakakuha ng isang weight multiplier. Ang pag-atake ay magiging mas mabilis din depende sa iyong kasalukuyang timbang.
Antas | Kakayahan | Gastos |
---|---|---|
1 | Tumalon: Tumalon at lumabas sa larangan ng labanan, pagkatapos ay bumagsak sa susunod na pagliko, na gumaganap ng isang malakas na pisikal na atake sa isang target. | 1 BP |
2 | Sonic Thrust: Magsagawa ng isang pisikal na atake sa lahat ng mga target. | 27 MP |
3 | Thunder Thrust: Magsagawa ng isang malakas na pisikal na pag-atake na likas na kidlat sa isang target. | 40 MP |
4 | Spirit Surge: Magsagawa ng isang malakas na pisikal na atake sa isang kaaway na magpapagaling sa isang dami ng HP at MP ng gumagamit batay sa pinsalang naranasan. | 44 MP |
5 | Comeback Kid: Ang lahat ng mga karamdaman sa katayuan ay awtomatikong aalisin ng dalawang liko matapos na maipataw, sa oras na iyon ang HP at MP ay ganap na maibabalik, at ang BP ay mababawasan ng isa. | Passive, Mga Gastos 1 |
6 | Angon: Magsagawa ng isang malakas na pisikal na atake na maaaring tumagos ng pisikal na Default na pagtatanggol ng isang target. | 52 MP |
7 | Taas ng Langit: Nagsasagawa ng Tumalon sa isang random na kaaway sa zero na gastos sa sandaling magsimula ang labanan. | Passive, Mga Gastos 1 |
8 | Magtiis sa Katahimikan: Magsagawa ng isang pisikal na atake na labis na epektibo sa mga pinatahimik na target. | 30 MP |
9 | Jump ng Kaluluwa: Ang lahat ng mga kakampi ay tumalon at lumabas sa larangan ng labanan, pagkatapos ay bumagsak sa kanilang susunod na pagliko, na gumaganap ng malakas na pisikal na pag-atake sa mga random na target. | 3 BP |
10 | Buong puwersa: Ang paglalapat ng mga spell o iba pang mga kakayahan sa maraming mga target ay magpapataas ng kanilang epekto, kasama na ang dami ng pinsalang naranasan. | Passive, Mga Gastos 1 |
labing-isang | Spirit-Crusher: Magsagawa ng mabilis na pisikal na atake sa isang solong target na may magandang pagkakataon na alisin ang isa sa kanilang BP. Kinakailangan ang isang kritikal na hit upang kumuha ng BP sa -2 o sa ibaba. | 2 BP |
12 | Matapang na Harap: Ang mga spells o pag-atake na nakakaapekto sa lahat ng mga kaaway ay magbibigay ng mas maraming pinsala sa mas maraming BP ang gumagamit. | Passive, Mga Gastos 1 |
13 | Spear Lore: Ang talino sa apoy ay nadagdagan sa S. | Passive, Mga Gastos 1 |
14 | Bolt Blast: Magsagawa ng isang napakalakas na pisikal na pag-atake na nilagyan ng kidlat sa isang target. | 90 MP |
labinlimang | Super Jump: Tumalon at lumabas sa larangan ng labanan, pagkatapos ay bumagsak sa susunod na pagliko, na gumaganap ng isang malakas na pisikal na atake sa lahat ng mga target. | 3 BP |
Freelancer
Pinagmulan: Nintendo
Sinimulan mo ang laro sa trabahong ito, na nagbibigay-daan sa iyong character na gamitin ang karamihan sa mga kagamitan sa laro at nagbibigay sa kanila ng maraming mga kakayahan na kapaki-pakinabang sa halos anumang sitwasyon. Mahalaga itong i-level up ito ng maaga dahil bibigyan ka nito ng pag-access sa mga passive na kakayahan na taasan ang rate ng pagkuha ng JP.
Specialty
- Stand Ground: Halos 50% ang pagkakataong mabuhay sa isang HP kapag kumukuha ng sapat na pinsala upang ma-knockout. Ang kakayahang ito ay hindi mai-trigger kung ang gumagamit ay may isang HP.
- Late Bloomer: Pinapalakas ang lahat ng mga istatistika batay sa bilang ng mga trabahong pinagkadalubhasaan.
Espesyal na kakayahan
- All-Out na Pag-atake: Pag-atake ng isang solong kaaway sa isang malakas na pisikal na atake.
- Mga Epekto sa Bonus: + 20% Magical at Physical Attack
- Mga Kundisyon: Gamitin ang Attack Command 12 beses
Antas | Kakayahan | Gastos |
---|---|---|
1 | Suriin: Ipakita ang HP, mga kahinaan at pamilya ng isang kaaway. | Wala |
2 | Tratuhin: Ibalik ang 20% ng HP ng isang target at 10% ng kanilang MP. | 20 MP |
3 | Divining Rod: ipinapakita ang bilang ng mga hindi nabuksan na chests ng kayamanan sa malapit | Passive, Mga Gastos 1 |
4 | Magnanakaw: Maghanap para sa mga item. Ang mga item na nahanap ay nakasalalay sa antas ng trabaho ng gumagamit. | Wala |
5 | Dungeon Master: Nababawas ang lahat ng pinsalang idinulot ng kalupaan. | Passive, Mga Gastos 1 |
6 | Lucky Charm: Taasan ang swerte ng isang target sa limang pagliko. | 15 MP |
7 | Pagpapagaling sa Sarili: Nagagamot ang lason, pagkabulag at katahimikan kapag natapos ang labanan. | Passive, Mga Gastos 1 |
8 | Linisin: Alisin ang pagkagulo, pagkalito, pangamba, alindog, at lunurin mula sa isang target. | 20 MP |
9 | JP Pataas: Ang kinita ng JP ay nadagdagan ng maraming 1.2 | Passive, Mga Gastos 1 |
10 | Square One: Alisin ang iba't ibang mga epekto sa katayuan mula sa isang target. | 28 MP |
labing-isang | Body Slam: makitungo sa pisikal na pinsala sa isang target batay sa encumbrance ng gumagamit, at antalahin ang turn ng target na iyon. | 1 BP |
12 | JP pataas at pataas: Ang kinita ng JP ay nadagdagan ng maraming 1.5. Tataas sa 1.7 kapag isinama sa JP Up. | Passive, Mga Gastos 2 |
13 | Humiling sa bituin: Taasan ang swerte ng lahat ng mga alyado sa limang pagliko. Kahit na mas epektibo sa gabi. | 42 MP |
14 | Limitahan ang Breaker: Dinoble ang mga potensyal na epekto ng lahat ng natatanggap na pagpapalakas ng stat. | Passive, Mga Gastos 1 |
labinlimang | Gayahin: Ulitin ang pinakabagong aksyon na isinagawa ng gumagamit o isang kakampi nang hindi gumagasta ng HP, MP, BP, pg o mga item. | Wala |
Sugarol
Ang sugarol ay naka-unlock sa pamamagitan ng pagkumpleto ng pakikipagsapalaran sa Pagkuha ng isang Gamble sa Savalon Gaming Hall. Gumagamit ito ng pera bilang isang mapagkukunan at maaaring makitungo ng napakalaking pinsala na may kaunting swerte.
Specialty
- Lahat o wala: Ang Pg, EXP, o JP na nakuha sa pagtatapos ng labanan ay magiging 0. Mayroong isang pagkakataon sa halip na makakuha ng 0, nakakuha ka ng x15. Ipinanganak na Lucky: Taasan ang swerte ng 10% na sistema ng Roulette na mas mahusay din na lumalabas sa iyong pabor.
Espesyal na kakayahan
- Jackpot: Ganap na ibalik ang MP ng lahat ng mga kaalyado at kumita ng ilang pg sa bargain.
- Mga Epekto sa Bonus: + 30% Kritikal na Pagkakataon
- Mga Kundisyon: Gumamit ng paglalaro ng 10 beses
Antas | Kakayahan | Gastos |
---|---|---|
1 | Mga Pagkataon o Gabi: Paikutin ang gulong at magsagawa ng isang pisikal na atake sa isang target na maaaring makitungo sa dobleng pinsala depende sa kung ang resulta ay kakaiba o pantay. | 200 pg |
2 | Buhay o kamatayan: Paikutin ang gulong upang buhayin ang walang malay na mga kaalyado at ibalik ang kanilang HP. Ang halaga ng naibalik na HP ay nakasalalay sa resulta ng gulong, ngunit ang pagtigil sa isang bungo ay KO ang gumagamit. | 666 pg |
3 | Flash ang Cash: Gumastos ng 50 pg na pinarami ng antas ng gumagamit upang makitungo sa 1.3x na dami ng pinsala sa isang target. | Variable |
4 | Mas maraming pera: Nakakuha ang Pg pagkatapos ng labanan na tumataas ng 10% para sa bawat miyembro ng partido na may ganitong kakayahan. | Passive, Mga Gastos 1 |
5 | Paikutin ang gulong: Paikutin ang gulong at makatanggap ng 77 beses ang resulta sa pg. | 1 BP |
6 | Elemental Wheel: Paikutin ang isang dobleng gulong na nagtatampok ng parehong mga numero at elemento, at magsagawa ng mga sangkap na pag-atake sa mga random na target batay sa resulta. | 300 pg |
7 | Triple: Paikutin ang gulong at magsagawa ng isang pisikal na atake sa isang target. Ang pag-landing sa isang numero sa napiling hanay ay magreresulta sa triple pinsala. | 500 pg |
8 | Panggabi: Ang mga kakayahan na hindi pang-roulette na may pagkakataong makapagpalitaw ng labis na mga epekto ay mas malamang na gawin ito sa gabi. | Passive, Mga Gastos 1 |
9 | Bold Gambit: Paikutin ang isang gulong na nagtatampok ng mga numero isa hanggang sampu. Ang pag-landing sa sampu ay magreresulta sa lahat ng mga kakampi o kaaway na kumita ng tatlong BP. | 777 pg |
10 | Bihirang Talento: Ang posibilidad ng pagbagsak ng mga kaaway ng mga bihirang item ay tumataas ng 10% para sa bawat miyembro ng partido na may ganitong kakayahan. | Passive, Mga Gastos 1 |
labing-isang | Mataas na Roller: Gumastos ng 10,000 pg upang maisagawa ang isang napakalakas na pisikal na atake sa isang target. | 10,000 pg |
12 | Pinili ng Dealer: Pag-trigger ng mga random na epekto na maaaring makaapekto sa mga kaaway, kakampi o pareho. | Wala |
13 | Kahit Higit pang Pera: Nakamit ang Pg pagkatapos ng labanan ay tumataas ng 20% para sa bawat miyembro ng partido na may ganitong kakayahan. | Passive, Mga Gastos 2 |
14 | Tunay na Elemental Wheel: Paikutin ang isang dobleng gulong na nagtatampok ng parehong mga numero at elemento, at magsagawa ng malakas na pag-atake ng sangkap sa mga random na target batay sa resulta. | 700 pg |
labinlimang | Malas na Walo: Paikutin ang gulong at magsagawa ng isang pisikal na atake na magiging walong beses na mas malakas kung makarating ka sa numero walong. | 800 pg |
Hellblade
Ang Hellblade ay naka-unlock sa pamamagitan ng pagkatalo sa huling boss ng laro. Ang makapangyarihang trabaho ay may access sa lahat ng mga elemental na pag-atake ng laro at nagiging mas malakas kapag ang iyong karakter ay nasa mababang kalusugan.
Specialty
- Makipag-usap sa Diyablo: Ibalik ang 8% HP at MP sa pagtatapos ng bawat pagliko. Kapag na-KO ang iyong character, ang iyong BP ay nagiging -3.
- Lakas sa Adversity: Sa tuwing kukuha ka ng 25% pinsala sa HP, atake, atake ng mahika, pagtatanggol, at pagdepensa ng mahika ay tumataas ng 10% para sa 3 pagliko.
Antas | Kakayahan | Gastos |
---|---|---|
1 | Ruby Blades: Gasta ang 25% ng maximum na HP ng gumagamit upang maisagawa ang tatlong malakas na pisikal na pag-atake na apoy sa regular na agwat. | 25% HP |
2 | Sapphire Blades: Gasta ang 25% ng maximum na HP ng gumagamit upang maisagawa ang tatlong malakas na pisikal na atake na nilagyan ng tubig sa regular na agwat. | 25% HP |
3 | Dread Blade: Sinusubukang punan ang isang target ng pangamba. | 44 MP |
4 | Mga Diamond Blades: Gastusin ang 25% ng maximum na HP ng gumagamit upang maisagawa ang tatlong malakas na pisikal na pag-atake na itinatag ng kidlat sa regular na agwat. | 25% HP |
5 | Minus Strike: Magdulot ng pinsala sa isang target na katumbas ng maximum na HP ng gumagamit na binawasan ang kanilang kasalukuyang HP. | 1 BP |
6 | Carnelian Blades: Gumastos ng 25% ng maximum na HP ng gumagamit upang maisagawa ang tatlong makapangyarihang pisikal na pag-atake sa lupa sa regular na agwat. | 25% HP |
7 | Emerald Blades: Gumastos ng 25% ng maximum na HP ng gumagamit upang maisagawa ang tatlong malakas na pisikal na pag-atake na hinahangad ng hangin sa regular na agwat. | 25% HP |
8 | Takutin ang takot: Magsagawa ng isang pisikal na atake na labis na epektibo laban sa mga target na naghihirap mula sa pangamba. | 44 MP |
9 | Mga Quartz Blades: Gasta ang 25% ng maximum na HP ng gumagamit upang maisagawa ang tatlong malakas na pisikal na pag-atake na light-imbued sa regular na agwat. | 25% HP |
10 | Onyx Blades: Gasta ang 25% ng maximum na HP ng gumagamit upang maisagawa ang tatlong malakas na pisikal na pag-atake ng kadiliman sa mga regular na agwat. | 25% HP |
labing-isang | Mga Throes ng Kamatayan: Ang gumagamit ay tiyak na mapapahamak. Bilang palitan, ang atake at depensa ay nadagdagan ng 50%. Ang mga istatistika ay hindi maaaring tumaas nang lampas sa 200% ng kanilang batayang halaga. | 10 MP |
12 | Lumalagpas na Lakas: Ang itaas na limitasyon para sa halaga ng pinsala na maaaring maipataw ay nadagdagan upang maaari itong lumampas sa 9999. | Passive, Mga Gastos 1 |
13 | Ultima Sword: Isakripisyo ang lahat ng MP upang makapagdulot ng pinsala sa isang target na proporsyonal sa dami ng ginastos ng MP. | Wala |
14 | Huling paraan: Pisikal at mahiwagang pag-atake ng lakas tumaas habang ang HP ay nabawasan. | Passive, Mga Gastos 1 |
labinlimang | Bagyo sa kamatayan: Bombard lahat ng mga target na may sampung mahiwagang mga pag-atake ng espada na naglalaman ng mga random na elemento, at pagkatapos ay maiiwan ang gumagamit sa HP, zero MP at -3 BP. | Wala |
Monghe
Pinagmulan: Nintendo
Ang trabaho ng Monk ay nakuha sa pamamagitan ng pagkatalo kay Horten sa pagtatapos ng prologue ng laro. Pinapayagan ka ng klase na labanan ang walang sandata at nagbibigay ng malakas na paggaling sa sarili at mga debuff.
Specialty
- Konsentrasyon: Nagpapataas ng Kritikal na Pagkakataon tuwing nagpapalakas, Inner Alchemy, o Pag-iisip ay ginagamit. Ang mga epekto ay tumatagal ng buong labanan.
- Single-Minded: Napapahamak sa pagkagulo, pagkalito, at kagandahan. Maaari ka ring kumilos nang mas mabilis kapag gumagamit ng mga kakayahan sa pisikal na utos
Espesyal na kakayahan
- Walang Hanggan Inferno: Salakayin ang isang solong kaaway gamit ang isang malakas na pisikal na pag-atake na natamo ng apoy.
- Mga Epekto sa Bonus: + 15% Critical Chance at Restorative Power
- Mga Kundisyon: Gumamit ng Martial Arts ng 13 beses
Antas | Kakayahan | Gastos |
---|---|---|
1 | Malakas na Strike: Magsagawa ng isang pisikal na atake sa isang target na pakikitungo sa mabibigat na pinsala, ngunit may isang bahagyang nabawasan ang pagkakataon ng landing. | 18% HP |
2 | Panloob na Alchemy: Ibalik ang 20% ng HP ng gumagamit at pagalingin ang lason, pagkabulag, at mabagal. | 20 MP |
3 | Bare-Knuckle Brawler: Pinapalakas ang pisikal na pag-atake ng gumagamit at kagamitan ng 80% at nilalayon ng 30% kapag ang parehong mga kamay ay walang laman. | Passive, Mga Gastos 1 |
4 | Firebird: Magsagawa ng isang pisikal na pag-atake na nilagyan ng sunog sa isang target. Ang paglaban ng target sa sunog ay nabawasan ng dalawang liko. | 15% HP |
5 | Qigong Wave: Magsagawa ng isang pisikal na atake na maaaring tumagos sa Default na pagtatanggol ng isang target. | 20% HP |
6 | Pag-iisip: Ibalik ang 15% ng MP ng gumagamit at pagalingin ang katahimikan, pangamba, at pagkakahawa. | 1 BP |
7 | Lumilipad na Takong na Bumaba: Magsagawa ng isang malakas na pisikal na atake sa isang target. | 30% HP |
8 | Pasiglahin : Palakasin ang pisikal na atake ng gumagamit ng 15% para sa tatlong pagliko. Ang mga istatistika ay hindi maaaring tumaas nang lampas sa 200% ng kanilang batayang halaga. | 20 MP |
9 | Pagong Sipa: Magsagawa ng isang pisikal na atake sa isang target at antalahin ang kanilang susunod na pagliko. | 10% HP |
10 | Flames of War: Magsagawa ng isang napakalakas na pisikal na pag-atake na napuno ng apoy sa isang target. | 35% HP |
labing-isang | Pressure Point: Magsagawa ng isang pisikal na atake na maaaring tumagos sa Default na pagtatanggol ng isang target. | 20% HP |
12 | Focal Blast: Magsagawa ng isang hindi kapani-paniwalang malakas na pisikal na atake sa isang target na magbabawas din ng isang random na stat ng 20% para sa apat na pagliko. Ang mga istatistika ay hindi maaaring bawasan sa ibaba 65% ng kanilang batayang halaga. | 99 MP |
13 | Likas na Talento: Nagpapalakas ng pisikal na pag-atake at naglalayon ng 200% kapag walang mga sandata, nakasuot o accessories na na-gamit. | Passive, Mga Gastos 2 |
14 | Paglipad sa Phoenix: Bawasan ang HP ng gumagamit sa isa, at harapin ang dami ng nawala sa HP bilang pinsala sa isang target ng dalawang beses. | 2 BP |
labinlimang | I-maximize ang HP: Dobleng maximum na HP sa panahon ng labanan. Maaari nitong paganahin ang HP na lumampas sa 9999. | Passive, Mga Gastos 1 |
Oracle
Ang Oracle ay naka-unlock sa pamamagitan ng pagkatalo sa pangwakas na boss ng kuwento sa Kabanata 3. Dalubhasa ang trabaho sa pagpapabilis ng mga kaalyado at pagbagal ng mga kaaway sa pamamagitan ng pagmamanipula ng oras.
mga bluetooth keyboard para sa apple tv
Specialty
- Sa Element ng One: Nagdaragdag ng pinsala ng 40% kapag tumatama ang mga kahinaan. Ang mga gastos sa elemental spell ay nabawasan din ng 40%.
- Pag-iilaw ng buwan: Ang kahusayan sa kagamitan ng sub-trabaho ay pinagsama sa iyong pangunahing trabaho (alinman ang mas mataas para sa bawat sandata).
Antas | Kakayahan | Gastos |
---|---|---|
1 | Mabilis: Paganahin ang isang kapanalig upang maghatid ng 50% pang mga hit sa utos na 'Attack' para sa dalawang pagliko. | 21 MP |
2 | Mabagal: Tinangkang mabagal ang isang target. | 26 MP |
3 | Nagmamadali: Gawing mabilis na kumilos ang isang target nang tatlong pagliko. | 42 MP |
4 | Elemental na Pagkahina: Bawasan ang paglaban ng isang target sa isang napiling elemento para sa dalawang pagliko. | 55 MP |
5 | Triple: Magsagawa ng hanggang sa tatlong mabilis na pag-atake ng sunog, tubig o kidlat sa isang target. | 20 MP |
6 | Elemental na Pandagdag: Ipatupad ang regular na pag-atake ng isang target at pag-atake ng mga kakayahan sa isang napiling elemento para sa dalawang liko. | 46 MP |
7 | Sumasalamin: Maglagay ng hadlang na sumasalamin sa mahika sa harap ng isang target para sa dalawang pagliko. | 36 MP |
8 | Itigil: Sinusubukang ihinto ang isang target. | 44 MP |
9 | Elemental Ward: Taasan ang paglaban ng isang target sa isang napiling elemento para sa tatlong pagliko. | 32 MP |
10 | Mahal na Sakripisyo: Kapag ang gumagamit ay natumba nang walang malay, ang anumang mga kakampi na walang malay ay muling mabubuhay na may buong HP. Isang paggamit bawat labanan. | Passive, Mga Gastos 1 |
labing-isang | Triplara: Magsagawa ng hanggang sa tatlong pag-atake sa sunog, tubig o kidlat sa isang target sa mabilis na pagkakasunud-sunod. | 55 MP |
12 | Hastega: Gumawa ng isang target na magagawang kumilos nang mas mabilis para sa tatlong pagliko. | 70 MP |
13 | Quickga: Paganahin ang isang kapanalig upang makapaghatid ng 100% higit pang mga hit sa utos na 'Attack' para sa dalawang pagliko. | 32 MP |
14 | Slowga: Sinusubukang pabagal nang malaki ang isang target. | 62 MP |
labinlimang | Triplega: Magsagawa ng hanggang sa tatlong malakas na pag-atake ng sunog, tubig o kidlat sa isang target sa mabilis na pagkakasunud-sunod. | 110 MP |
Multo
Ang Phantom ay naka-unlock sa simula ng Kabanata 4, kapag magkakaroon ka ng pagpipilian sa pagitan ng tatlong mga bossing upang ituloy. Ito ang pinakamahusay na trabaho para sa pagharap sa mga kritikal na hit at maaaring hayaan ang mga character na pumatay ng mabilis sa mga kaaway sa pamamagitan ng pagsasamantala sa kanilang mga kahinaan.
Specialty
- Achilles Heel: Kapag pinagsamantalahan ang mga kahinaan ng kaaway, makakuha ng 50% kritikal na pagkakataon ng welga.
- Mga Garantisadong Mga Resulta: Kapag gumagamit ng mga galaw na maaaring magdulot ng karamdaman sa katayuan, ang labis na MP ay ginagamit upang magkaroon ng 100% na posibilidad na maipataw ang nasabing karamdaman.
Antas | Kakayahan | Gastos |
---|---|---|
1 | Paulit-ulit na Bangungot: Magsagawa ng isang solong mabilis na pisikal na atake sa isang target. Kung ang target ay natalo, maaaring gawin ang isa pang pagkilos. | 36 MP |
2 | Naging Kidlat: Taasan ang pisikal at mahiwagang pag-atake ng gumagamit ng 25% para sa tatlong liko. Ang mga istatistika ay hindi maaaring tumaas nang lampas sa 200% ng kanilang batayang halaga. | 20% HP |
3 | Pangarap sa Loob ng isang Pangarap: Magsagawa ng tatlong mabilis na pisikal na pag-atake sa isang target. | 36 MP |
4 | Shroud: Magsagawa ng isang malakas na pisikal na atake ng kadiliman sa isang target. | 46 MP |
5 | Milk Poison: Magsagawa ng isang pisikal na atake na labis na epektibo laban sa mga target na lason. | 46 MP |
6 | Kritikal na Amp: Ang kritikal na pinsala sa hit ay nadagdagan ng 30%. | Passive, Mga Gastos 1 |
7 | Flit: Paganahin ang gumagamit upang maiwasan ang isang solong pisikal na atake. | 15% HP |
8 | Sakit na Iuwi sa ibang bagay: Magsagawa ng isang pisikal na atake na labis na epektibo laban sa mga target na naghihirap mula sa nakakahawa. | 46 MP |
9 | Lumiko sa Mga Talahanayan: Ang pag-iwas sa isang atake ay magdudulot ng pagtaas ng isa sa BP. | Passive, Mga Gastos 1 |
10 | Mga Resulta sa Gantimpala: Ang pagdurusa ng isang karamdaman sa katayuan sa isang target ay gagantimpalaan ng isang labis na pagkilos. | Passive, Mga Gastos 2 |
labing-isang | Dual Wield: Ang pagbibigay ng maramihang mga armas ay hindi mababawasan ang kanilang pagiging epektibo. | Passive, Mga Gastos 1 |
12 | Walang Katapusang Bangungot: Magsagawa ng isang napakalakas na pisikal na atake sa isang target. Kung ang target ay natalo, maaaring gawin ang isa pang pagkilos. | 106 MP |
13 | Burial Shroud: Magsagawa ng isang napakalakas na pisikal na pag-atake ng kadiliman sa isang target. | 96 MP |
14 | Frenetic Fighting: Ang maximum na bilang ng mga hit na hinarap ng command na 'Attack' ay nadagdagan mula 16 hanggang 32. | Passive, Mga Gastos 1 |
labinlimang | Ethereal Edge: Paganahin ang sandata ng gumagamit upang huwag pansinin ang pisikal na pagtatanggol ng mga kaaway sa loob ng tatlong pagliko. | 66 MP |
Photomancer
Ang Pictomancer ay naka-unlock sa pamamagitan ng pagkumpleto ng Wiswald arc sa Kabanata 2. Ang klase na may temang may temang sining ay nakatuon sa pag-alis ng mga kaaway at mahusay na gumagana kasama si Bard.
Specialty
- Pagpapahayag sa Sarili: Ang paggamit ng Artistry sa iyong sarili ay hindi ubusin ang MP.
- Extra Coat: Ang epekto ng Artistry ay pinalawig ng 1 turn.
Espesyal na kakayahan
Madilim na Art: Bawasan ang pisikal at mahiwagang pag-atake at depensa ng lahat ng mga kaaway sa loob ng tatlong liko. Pagkakataon na maipataw ang epekto sa katayuan ng daub. Mga Epekto sa Bonus: + 20% Magical Defense at Panunumbalik na Lakas Mga Kundisyon: Gumamit ng Artistry ng 12 beses
Antas | Kakayahan | Gastos |
---|---|---|
1 | Disarming iskarlata: Bawasan ang pisikal na atake ng target ng 10% para sa apat na pagliko. Ang mga istatistika ay hindi maaaring bawasan sa ibaba 65% para sa apat na pagliko. | 23 MP |
2 | Splatter: Sinusubukang i-daub ang isang target. Ang paglaban ng mga target sa lahat ng mga elemento at uri ng armas ay nabawasan ng isa kapag nadulas. | 45 MP |
3 | Disenchanting Mauve: Bawasan ang mahiwagang atake ng isang target ng 10% para sa apat na pagliko. Ang mga istatistika ay hindi maaaring bawasan sa ibaba 65% ng kanilang batayang halaga. | 23 MP |
4 | Linisin: Alisin ang iba't ibang mga epekto sa katayuan mula sa isang target. | 28 MP |
5 | Hindi mapapagaling na Coral: Bawasan ang kapangyarihan sa pagpapanumbalik ng target ng 10% para sa apat na pagliko. Ang mga istatistika ay hindi maaaring bawasan sa ibaba 65% ng kanilang batayang halaga. | 16 MP |
6 | Freehand: Ipataw ng sampung beses ang mga kakayahan sa paghahagis ng mga kakayahan bilang mahiwagang pinsala na 1-5 beses sa isang random na target. | 30 MP |
7 | Hindi maiiwasang Teal: Bawasan ang pisikal na pagtatanggol ng target ng 10% para sa apat na pagliko. Ang mga istatistika ay hindi maaaring bawasan sa ibaba 65% ng kanilang batayang halaga. | 30 MP |
8 | Zappable Chartreuse: Bawasan ang mahiwagang depensa ng isang target ng 10% para sa apat na pagliko. Ang mga istatistika ay hindi maaaring bawasan sa ibaba 65% ng kanilang batayang halaga. | 34 MP |
9 | Sub-Job BP Saver: Ang gastos sa BP ng paggamit ng mga kakayahan sa sub-trabaho ay nabawasan ng isa. | Passive, Mga Gastos 1 |
10 | Malinaw: Gumawa ng isang malakas na light magic atake sa isang target. | 60 MP |
labing-isang | Madilim: Magsagawa ng isang malakas na madilim na pag-atake ng mahika sa isang target. | 60 MP |
12 | I-convert ang MP: Ang pagkuha ng pinsala ay magiging sanhi ng MP ng gumagamit na maibalik sa pamamagitan ng isang proporsyonal na halaga. | Passive, Mga Gastos 1 |
13 | Dirty Fighter: Ang mas maraming mga karamdaman sa katayuan ang isang target ay naapektuhan, mas maraming pinsala ang naidulot kapag umaatake sa target na iyon. | Passive, Mga Gastos 1 |
14 | Brush with Death: Pagtatangka na pahirapan ang tadhana na karamdaman sa isang target. Kung ang target ay immune sa tadhana o instant na pag-atake ng kamatayan, makakatanggap sila ng isang hanay ng halaga ng mahiwagang pinsala sa halip. | 23 MP |
labinlimang | Maramihang paggawa: Para sa tatlong pagliko, ang mga kakayahan ng Artistry ng gumagamit ay maaaring mailapat sa maraming mga target. | 70 MP |
tanod-gubat
Sa simula ng Kabanata 2, makakakuha ka ng pagkakataong pumili sa pagitan ng pakikipaglaban sa mga boss upang mai-unlock ang alinman sa Ranger o Red Mage. Pakikitungo ng klase ang malakas na pag-atake sa mga kaaway batay sa kanilang mga species at pinapayagan kang balewalain ang mga counter.
Specialty
- Barrage: Nagdaragdag ng pinsala ng 10% para sa bawat matapang na ginamit sa isang solong pagliko. (huling lamang sa panahon ng pag-atake na)
- Apex Predator: Ginagawang mas epektibo ang paggalaw ng Slayer. Ang pagpatay sa isang kalaban gamit ang isang paglipat ng mamamatay-tao o isang kritikal na hit ay nagdaragdag ng iyong BP ng 1.
Espesyal na kakayahan
- Pinakamataas na Draw: Pag-atake ng isang solong kaaway sa isang malakas na pisikal na atake.
- Mga Epekto sa Bonus: + 50% Pag-iwas
- Mga Kundisyon: Gumamit ng Pangangaso 13 beses
Antas | Kakayahan | Gastos |
---|---|---|
1 | Bug Slayer: Magsagawa ng isang pisikal na atake sa isang target. Partikular na epektibo laban sa mga monster ng pamilya ng Insekto. | 28 MP |
2 | Plant Slayer: Magsagawa ng isang pisikal na atake sa isang target. Partikular na epektibo laban sa mga monster ng pamilya ng Plant. | 28 MP |
3 | Shadowbind: Tangkaing maparalisa ang isang target. | 14 MP |
4 | Beast Slayer: Magsagawa ng isang pisikal na atake sa isang target. Partikular na epektibo laban sa mga hayop ng pamilya ng Beast. | 28 MP |
5 | Aquatic Slayer: Magsagawa ng isang pisikal na atake sa isang target. Partikular na epektibo laban sa mga monster sa pamilya ng Aquatic. | 28 MP |
6 | Counter-Savvy: Palaging nakakaiwas ang gumagamit ng mga kakayahan sa pisikal na counter. Hindi nalalapat sa mahika at ilang ibang mga kakayahan. | Passive, Mga Gastos 1 |
7 | Quickfire Flurry: Magsagawa ng 5-8 mabilis na pisikal na pag-atake sa mga random na target. Ang sobrang pinsala ay haharapin sa mga paralisadong mga kaaway. | 7% HP |
8 | Humanoid Slayer: Magsagawa ng isang pisikal na atake sa isang target. Partikular na epektibo laban sa mga halimaw na pamilya ng Humanoid. | 66 MP |
9 | Sino ang Nanalong Nanalo: Ang gumagamit ay naging mas malamang na magpataw ng mga kritikal na hit, at hindi rin mabulag sa pagkabulag kapag ang NP ay nasa isa o mas mataas. | 1 BP |
10 | Sloth Hunter: Magsagawa ng dalawang pisikal na atake na lubhang epektibo laban sa pinabagal na target. | 42 MP |
labing-isang | Undead Slayer: Magsagawa ng isang pisikal na atake sa isang target. Partikular na epektibo laban sa Undead pamilya monster. | 38 MP |
12 | Demon Slayer: Magsagawa ng isang pisikal na atake sa isang target. Partikular na epektibo laban sa mga halimaw na pamilya ng Demon. | 38 MP |
13 | Slayer ng Espiritu: Magsagawa ng isang pisikal na atake sa isang target. Partikular na epektibo laban sa mga monster ng pamilya ng Spirit. | 48 MP |
14 | Bow Lore : Ang kakayahan sa bow ay nadagdagan sa S. | Passive, Mga Gastos 1 |
labinlimang | Malaking Dam: Magsagawa ng 5-8 mabilis na pisikal na pag-atake sa lahat ng mga target. Ang sobrang pinsala ay haharapin sa mga paralisadong mga kaaway. | 15% HP |
Red Mage
Sa simula ng Kabanata 2 makakakuha ka ng pagkakataon na pumili sa pagitan ng pakikipaglaban sa mga boss upang mai-unlock ang alinman sa Ranger o Red Mage. Pinupuri ng klase ang parehong White at Black Mage sa pamamagitan ng pagbibigay ng isang halo ng nakagagamot at nakakasakit na mga spells.
Specialty
- Kaguluhan: Ang lahat ng mga spell ng pag-atake ay maaaring magdulot ng mga karamdaman sa katayuan. Ang sakit ay nag-iiba ayon sa elemento.
- Chain Spell: Ang lahat ng cast ng spells ay ginaganap nang dalawang beses nang walang labis na gastos ng MP.
Espesyal na kakayahan
Gale Force Flurry: Salakayin ang lahat ng mga kaaway ng isang malakas na mahimog na imbed na atake. Mga Epekto sa Bonus: + 15% Magical Attack at Bilis Mga Kundisyon: Gumamit ng Red Magic 13 beses
kahulugan lumang kaluluwa
Antas | Kakayahan | Gastos |
---|---|---|
1 | Bato: Magsagawa ng isang pag-atake ng mahika sa lupa sa isang target / lahat ng mga target. | 15 MP |
2 | Aero: Magsagawa ng isang pag-atake ng magic ng hangin sa isang target / lahat ng mga target. | 15 MP |
3 | Pagalingin: Ibalik ang 1000 HP sa isang target. | 14 MP |
4 | Stonera: Magsagawa ng isang malakas na pag-atake ng mahika sa lupa sa isang target / lahat ng mga target. | 38 MP |
5 | Aerora: Magsagawa ng isang malakas na pag-atake ng magic ng hangin sa isang target / lahat ng mga target. | 38 MP |
6 | Heala: Ibalik ang 2000 HP sa isang target. | 36 MP |
7 | Magic Kritikal: Pinapagana ang mga mahiwagang pag-atake upang maipataw ang mga kritikal na hit. | Passive, Mga Gastos 1 |
8 | Paghihiganti: Halos 25% na pagkakataon ng pagtaas ng BP ng gumagamit ng isa kapag sinalakay. | Passive, Mga Gastos 1 |
9 | Halaga: Ibalik ang 3000 HP sa isang target. | 49 MP |
10 | Stonega: Magsagawa ng isang napakalakas na pag-atake ng mahika sa lupa sa isang target / lahat ng mga target. | 66 MP |
labing-isang | Aeroga: Magsagawa ng isang napakalakas na pag-atake ng magic ng hangin sa isang target / lahat ng mga target. | 66 MP |
12 | Sakuna: Gumawa ng isang napakalakas na mahiwagang atake sa isang target na pinagsasama ang mga kapangyarihan ng lupa at hangin. | 100 MP |
13 | Lindol: Magsagawa ng isang hindi kapani-paniwalang malakas na pag-atake ng mahika sa lupa sa isang target. | 80 MP |
14 | Twister: Magsagawa ng isang hindi kapani-paniwalang malakas na pag-atake ng magic ng hangin sa isang target. | 80 MP |
labinlimang | HP / MP Converter: Ang paggamit ng mga kakayahan sa panahon ng labanan ay gumugugol ng HP sa halip na MP, ngunit sa sampung beses na gastos ang MP. | Passive, Mga Gastos 2 |
Salve-Maker
Ang Salve-Maker ay naka-unlock sa pamamagitan ng pagkumpleto ng isang side quest sa Enderno sa simula ng Kabanata 3. Tinutulungan ka ng klase na masulit ang iyong mga item sa pamamagitan ng pagpapaalam sa iyo na gamitin ang mga ito sa lahat ng kasapi ng partido nang sabay-sabay.
Specialty
- Master Medic: 25% na pagkakataong hindi maubos ang item. Makakakuha ka rin ng mga item sa pagbawi sa pagtatapos ng bawat labanan.
- Walang hadlang: Ang mga gastos sa BP mula sa kakayahan ay nabawasan ng 1. Ang mga epekto ng item ay mas epektibo kung ang magkabilang kamay ay may hawak na sandata.
Antas | Kakayahan | Gastos |
---|---|---|
1 | Compounding: Pagsamahin ang dalawang mga item nang sama-sama para sa isang saklaw ng mga nakawiwiling epekto. | Wala |
2 | Survey: Suriing mabuti ang lahat ng mga kalaban, isiniwalat ang kanilang HP, mga kahinaan at pamilya. | 32 MP |
3 | Widen Area: Gumamit ng isang item sa maraming mga target sa halip na isa. | 55 MP |
4 | Philtre: Pagtatangka upang gayahin ang isang target. | 22 MP |
5 | Muling buhayin: Buhayin muli ang isang na-knock-out na target na may 50% ng kanilang HP na naibalik. | 25% HP |
6 | May Kamalayan sa Katayuan: Pinapataas ang tsansa na makapagdulot ng mga karamdaman sa katayuan. | Passive, Mga Gastos 1 |
7 | Pagkasira ng puso: Magsagawa ng isang pisikal na atake na labis na epektibo sa mga charmed target. | 1 BP |
8 | Itulak at Parry: Binabawasan ang pinsala na natanggap ng 15% x ang bilang ng mga gamit na armas. Ang pinsala ay nabawasan ng isang karagdagang 20% kung ang kakayahan ng passwind ng Highwind o Dual Wield ay may bisa. | Passive, Mga Gastos 1 |
9 | BP Tonic: Paghaluin ang gamot na nagdaragdag ng BP ng isa, at ibibigay ito sa isang target. | 7500 pg |
10 | BP Depleter: Paghaluin ang isang gamot na binabawasan ng isa ang BP, at pangasiwaan ito sa isang target. | 9000 pg |
labing-isang | Pagsusuri: Magsagawa ng mabilis na pisikal na atake sa isang target na magbubunyag ng kanilang mga kahinaan. Para sa susunod na tatlong liko, ang anumang pag-atake sa mga halimaw ng pamilyang iyon ay haharapin ang pinsala sa pananamantala. | 30 MP |
12 | Healing Item Amp: Ang mga epekto ng lahat ng mga item sa pagpapagaling ay nadagdagan ng 50%. | Passive, Mga Gastos 1 |
13 | Advanced na Compounding: Pagsamahin ang tatlong mga item nang sama-sama para sa isang hanay ng mga kapanapanabik na mga epekto. | Wala |
14 | Double BP Tonic: Paghaluin ang isang gamot na nagdaragdag ng BP ng dalawa, at ibibigay ito sa isang target. | 15,000 pg |
labinlimang | Multimix Elixir: Gumawa ng limang kopya ng isang item at pangasiwaan ang mga ito sa isang target sa regular na agwat. | Wala |
Shieldmaster
Ang Shield Master ay naka-unlock sa pamamagitan ng pagkatalo sa boss sa dulo ng piitan ng tower sa Wiswald Tower habang ang pangunahing kwento ng kabanata dalawa. Ginagamit ng klase ang Default na aksyon sa maximum na epekto at tank para sa party.
Specialty
- Protektahan ang Kaalyado: Kapag ang isang kapanalig ay malapit nang mahulog, gawin ang atake ng kaaway sa isang default na paninindigan.
- Chivalry: Sa tuwing kukuha ka ng pinsala para sa mga kakampi, ibalik ang 1 BP.
Espesyal na kakayahan
- Portcullis: Taasan ang pisikal at mahiwagang depensa ng lahat ng mga kakampi para sa tatlong pagliko.
- Mga Epekto sa Bonus: + 15% Physical Attack
- Mga Kundisyon: Gumamit ng Shieldcraft 12 beses
Antas | Kakayahan | Gastos |
---|---|---|
1 | Tanod: Hakbang ang gumagamit upang kumuha ng pinsala sa lugar ng isang napiling kapanalig, awtomatikong pinagtibay ang default na paninindigan sa proseso. | Wala |
2 | Mga Dual Shield: Pinapayagan ang isang kalasag na maibigay sa bawat kamay. Ang paggawa nito ay nagdaragdag ng layunin ng 100%. | Passive, Mga Gastos 1 |
3 | Blinding Flash: Mga pagtatangka upang mabulag ang lahat ng mga target. | 14 MP |
4 | Ang Tapang upang Makipaglaban: Ang pagdefault ay hindi nagdaragdag ng BP, ngunit pinapawalang bisa ang lahat ng mga karamdaman sa katayuan maliban sa mabagal, huminto, at tadhana. | Passive, Mga Gastos 1 |
5 | Durog na yelo: Magsagawa ng isang pisikal na atake na labis na epektibo sa mga nakapirming target. | 44 MP |
6 | Reprisal: Para sa limang liko, 50% ng anumang pinsala na natanggap ng gumagamit ay mahahatid din sa umaatake. | 40 MP |
7 | Defender of the People: Tumagal ng hanggang sa tatlong pag-atake kapalit ng mga kakampi bago ang susunod na pagliko ng gumagamit, awtomatikong pinagtibay ang default na paninindigan sa proseso. Hindi nalalapat sa mga pag-atake na nagta-target sa lahat ng mga kakampi. | Wala |
8 | Malakas na Hitter: Magsagawa ng isang pisikal na atake sa isang target. Mas mabibigat ang kagamitan sa kaliwang kamay ng gumagamit, mas malaki ang pinsalang idinulot. | 1 BP |
9 | Bumblewhacker: Magsagawa ng isang pisikal na atake na labis na epektibo sa mga nalilito na target. | 44 MP |
10 | Mabilis na Kamay: Ang anumang mga pagbawas sa bilis na sanhi ng kagamitan sa alinmang kamay ay naging mga bonus sa halip na bilis. | Passive, Mga Gastos 1 |
labing-isang | Walang lakas ng loob Walang kaluwalhatian: Ang pagtaas ng pisikal at mahiwagang pagtatanggol sa BP, ngunit babawasan din kapag ang BP ay bumaba sa ibaba zero. | Passive, Mga Gastos 1 |
12 | Ang Regalo ng Karunungan: Nagbibigay ng 33% ng maximum MP ng gumagamit sa isang target. Kung ang MP ay mas mababa sa 33% ng maximum na antas, ang lahat ng magagamit na MP ay ibibigay. | 33% MP |
13 | Super Heavy Hitter: Magsagawa ng dalawang pisikal na atake sa isang target. Mas mabibigat ang kagamitan sa magkabilang mga kamay ng gumagamit, mas malaki ang pinsalang idinulot. | 2 BP |
14 | Matibay na Pinatay: Palakasin ang MP at mahiwagang pag-atake para sa tatlong liko sa pamamagitan ng isang halaga batay sa encumbrance ng gumagamit. Anumang mga negatibong epekto ng pagiging sobrang bigat ay hindi pinapansin. | 20% HP |
labinlimang | Harsh Reprisal: Para sa tatlong liko, 100% ng anumang pinsala na natanggap ng gumagamit ay mahahatid din sa umaatake. | 68 MP |
Punong-guro
Ang mga trabaho ng Swordmaster at Spiritmaster ay naka-unlock nang sabay-sabay kapag natalo mo ang dalawang boss sa Kabanata 3. Nakatuon ito sa paggaling at paggamit ng mga pag-atake na batay sa magaan.
Antas | Kakayahan | Gastos |
---|---|---|
1 | Healthbringer: Tumawag ng isang espiritu na ibabalik ang lahat ng HP ng mga kaalyado ng tatlong beses sa regular na agwat. Dalawang espiritu ay hindi mapapatawag kaagad. Ang pagtawag ng bagong espiritu ay magdudulot ng pagkawala ng anumang umiiral na espiritu. | 22 MP |
2 | Banish: Magsagawa ng isang light magic atake sa isang target / lahat ng mga target. | 10 MP |
3 | Debosyon: Ibalik ang MP ng isang target sa pamamagitan ng halagang katumbas ng 20% ng maximum MP ng gumagamit. | 1 BP |
4 | Pagbabagong-buhay: Ibalik ang 10% ng HP ng isang target sa pagtatapos ng kanilang pagliko. Ang epekto ay mananatili hanggang sa aktibong naalis. | 30 MP |
5 | Banishra: Gumawa ng isang malakas na light magic atake sa isang target / lahat ng mga target. | 38 MP |
6 | Reraise: Ang isang napiling kaalyado ay awtomatikong bubuhayin kung na-knockout. Mananatili ang epekto hanggang mabuhay muli ang target o matanggal ang epekto. | 80 MP |
7 | Spiritbringer: Tumawag ng isang espiritu na ibabalik ang MP ng lahat ng mga kaalyado ng tatlong beses sa regular na agwat. Dalawang espiritu ay hindi mapapatawag kaagad. Ang pagtawag ng bagong espiritu ay magdudulot ng pagkawala ng anumang umiiral na espiritu. | 55 MP |
8 | Espesyalidad sa Sub-Job 1: Ang unang specialty na nakalista para sa sub-job ng gumagamit ay naaktibo. | Passive, Mga Gastos 1 |
9 | Basunabringer: Tumawag ng isang espiritu na gaganap ng Basuna sa lahat ng mga kaalyado ng tatlong beses sa regular na agwat. Dalawang espiritu ay hindi mapapatawag kaagad. Ang pagtawag ng bagong espiritu ay magdudulot ng pagkawala ng anumang umiiral na espiritu. | 33 MP |
10 | Banishga: Magsagawa ng isang lubos na magaan na pag-atake ng mahika sa isang target / lahat ng mga target. | 66 MP |
labing-isang | Purebringer: Tumawag ng isang espiritu na magtatanggal ng mga epekto sa katayuan mula sa lahat ng mga kakampi ng tatlong beses sa regular na agwat. Dalawang espiritu ay hindi mapapatawag kaagad. Ang pagtawag ng bagong espiritu ay magdudulot ng pagkawala ng anumang umiiral na espiritu. | 77 MP |
12 | Banal: Magsagawa ng isang lubos na magaan na pag-atake ng mahika sa isang target / lahat ng mga target. | 66 MP |
13 | Lifebringer: Tumawag ng isang espiritu na bubuhayin muli ang lahat ng mga kakampi ng tatlong beses sa regular na agwat. Dalawang espiritu ay hindi mapapatawag kaagad. Ang pagtawag ng bagong espiritu ay magdudulot ng pagkawala ng anumang umiiral na espiritu. | 2 BP |
14 | Staff Lore: Ang kakayahan ng tauhan ay nadagdagan sa S. | Passive, Mga Gastos 1 |
labinlimang | Bravebringer: Tumawag ng isang espiritu na ibabalik ang isang BP sa lahat ng mga kaalyado ng tatlong beses, sa regular na agwat. Dalawang espiritu ay hindi mapapatawag kaagad. Ang pagtawag ng bagong espiritu ay magdudulot ng pagkawala ng anumang umiiral na espiritu. | 1 BP |
Swordmaster
Ang mga trabaho ng Swordmaster at Spiritmaster ay naka-unlock nang sabay-sabay kapag natalo mo ang dalawang boss sa Kabanata 3. Ang trabaho ay nagsasangkot ng paggamit ng mga paninindigan upang mag-counterattack. Nagbebenta din ito ng maraming pinsala sa pamamagitan ng pag-atake.
Specialty
- Dobleng Pagsisikap: Kapag na-atake ka, ang pinsala na naaksyunan ng mga counterattack ay tataas ng 10% para sa bawat 1 BP.
Antas | Kakayahan | Gastos |
---|---|---|
1 | Solidong Paninindigan: Magpatibay ng isang paninindigan kung saan awtomatikong isinasagawa ang utos ng Attack nang dalawang beses sa tuwing napili ito. | Wala |
2 | Fluid Stance: Magpatibay ng isang paninindigang paninindigan mula sa kung saan ang gumagamit ay awtomatikong babalik laban sa anumang pag-atake na naglalayong sa kanila. | Wala |
3 | Counter: 50% na pagkakataon na sagutin ang anumang pisikal na atake sa isang counterattack. Hindi mai-trigger ng mga pag-atake na tina-target ang buong partido. | Passive, Mga Gastos 1 |
4 | Solid na Kanan na Estilo: Magagamit kapag nasa Solid Stance. Magsagawa ng isang pisikal na atake sa isang target na maaantala ang kanilang susunod na pagliko. | 22 MP |
5 | Fluid na Kaliwang Estilo: Magagamit kapag nasa Fluid Stance. Kapag sinalakay, balikan ng isang pisikal na welga na magbabawas ng isa sa BP. Mangyayari ito sa tuwing inaatake ang gumagamit hanggang sa kanilang susunod na pagliko, kahit na mayroon silang isang negatibong bilang ng BP. | 20 MP |
6 | Lumabas kasama ang isang Bang: Kapag ang gumagamit ay natumba nang walang malay, isang napakalakas na pisikal na atake ay ilalabas sa salarin at kanilang mga kakampi. | Passive, Mga Gastos 1 |
7 | Hatiin ang Atensyon: Para sa apat na pagliko, ang gumagamit ay mai-target nang madalas tulad ng kanilang pinaka-madalas na naka-target na kapanalig. | 17 MP |
8 | Fourfold Flurry: Magsagawa ng apat na pisikal na pag-atake sa isang target nang mabilis na magkakasunod. | 48 MP |
9 | Ang 2 Mga Kamay Ay Mas Mahusay kaysa sa 1: Ang pagbibigay ng espada, palakol, sibat o tauhan sa kanang kamay ng gumagamit ay magreresulta sa paggamit nito sa parehong mga kamay, pagdaragdag ng mga istatistika nito sa 1.4x normal na antas. Dapat na walang laman ang kaliwang kamay ng gumagamit. | Passive, Mga Gastos 1 |
10 | Solid Slash: Magagamit kapag nasa Solid Stance. Magsagawa ng isang malakas na pisikal na atake sa isang target at dalhin ang susunod na pag-ikot ng gumagamit nang mas mabilis. | 27 MP |
labing-isang | Daloy ng likido: Magagamit kapag nasa Fluid Stance. Kapag sinalakay, bumalik sa isang malakas na pisikal na welga na magpapataas ng BP ng gumagamit ng isa. Mangyayari ito sa tuwing inaatake ang gumagamit hanggang sa kanilang susunod na pagliko, kahit na mayroon silang isang negatibong bilang ng BP. | 36 MP |
12 | Multitask: 33% na pagkakataon ng anumang regular na pag-atake na sinusundan ng isang karagdagang mabilis na pisikal na atake. | Passive, Mga Gastos 1 |
13 | Ninefold Flurry: Magsagawa ng siyam na pisikal na pag-atake sa isang target nang mabilis na magkakasunod. | 99 MP |
14 | Solid Smash: Magagamit kapag nasa Solid Stance. Magsagawa ng isang napakalakas na pisikal na pag-atake sa isang target na maaantala ang kanilang turn, at dalhin din ang susunod na pagliko ng gumagamit nang mas mabilis. | 90 MP |
labinlimang | - | - |
Magnanakaw
Pinagmulan: Nintendo
Ang magnanakaw ay naka-unlock sa pamamagitan ng pagkatalo kay Bernard sa pagtatapos ng Kabanata 1. Dalubhasa sila sa pakikipaglaban sa mga punyal at pagnanakaw ng mga item at kahit mga buff.
Specialty
- Bilis ng kamay: Tinatanggal ang buff ng target at kinukuha ito bilang sarili nito.
- Hanggang sa Hindi Mabuti: Binabago sa halip ang mga kakayahan sa pagkonsumo ng BP sa MP. Ang pagkonsumo ng MP ay kalahati din ngunit ang BP ay hindi na nakakakuha sa pamamagitan ng pag-default.
Espesyal na kakayahan
- Shakedown: Salakayin ang isang solong kaaway gamit ang isang malakas na pisikal na atake na garantisadong magnakaw ng isang item.
- Mga Epekto sa Bonus: + 15% Physical Attack at Bilis + 15%
- Mga Kundisyon: Gumamit ng Thievery ng 13 beses
Antas | Kakayahan | Gastos |
---|---|---|
1 | Magnakaw: Sinusubukang magnakaw ng isang item mula sa isang kaaway. | Wala |
2 | Magnakaw hininga: Magsagawa ng mabilis na pisikal na atake sa isang target na nagpapagaling din sa gumagamit. | 27 MP |
3 | Tumakas: Tumakas mula sa labanan nang walang pagkabigo. Hindi gagana sa ilang mga nakatagpo. | 20 MP |
4 | Magnakaw ng espiritu: Bawasan ang MP ng isang target at ibalik ang MP sa gumagamit. | 15% HP |
5 | Sky Slicer: Magsagawa ng isang pisikal na pag-atake na nilagyan ng hangin sa isang target. | 1 BP |
6 | Magnanakaw ng Tapang: Sinusubukang magnakaw ng isang BP mula sa isang target. Ang kakayahang ito ay may halos 50% pagkakataon ng tagumpay. Hindi maaaring magnakaw ang BP mula sa mga target na mayroong 0 o mas kaunting BP. | 2 BP |
7 | Pag-atake ng Item Amp: Ang pinsalang idinulot ng mga item ay nadagdagan ng 50%. | Passive, Mga Gastos 1 |
8 | Tabo: Paminsan-minsan ay ninanakaw ng gumagamit ang mga item kapag gumaganap ng regular na pag-atake. | Passive, Mga Gastos 1 |
9 | Strike ng Diyos: Magsagawa ng isang pisikal na atake sa isang target na may isang bonus ng kapangyarihan ng pag-atake batay sa bilis ng gumagamit. Ang karagdagang pinsala ay magaganap pagkatapos ng kaunting oras na lumipas. | 95 MP |
10 | Magpie: Halos 25% ang pagkakataong makakuha ng mga bihirang item kapag nagnanakaw. | Passive, Mga Gastos 1 |
labing-isang | Nakatulog Ka, Natalo Ka: Magsagawa ng isang pisikal na atake na labis na epektibo sa mga target sa pagtulog. | 2 BP |
12 | Rob Blind: Kapag nagnanakaw, dalawang item ang maaaring makuha nang sabay-sabay. | Passive, Mga Gastos 1 |
13 | Tornado's Edge: Magsagawa ng isang napakalakas na pisikal na pag-atake na hinawakan ng hangin sa isang target. | 70 MP |
14 | Dagger Lore: Ang kakayahan ng Dagger ay tumaas sa S. | Passive, Mga Gastos 1 |
labinlimang | Sumalangit nawa: Ang pag-atake sa natutulog na mga kaaway ay hindi magising sa kanila. | Passive, Mga Gastos 1 |
Vanguard
Pinagmulan: Nintendo
Ang trabaho ng Vanguard ay hindi naka-unlock sa pamamagitan ng pagkatalo kay Dag sa unang laban ng boss sa laro. Nakatuon ang klase sa pag-akit ng atensyon ng mga kaaway habang pinapahina rin sila. Ang ilan sa mga kapangyarihan nito ay nangangailangan ng isang kalasag.
Specialty
- Shield Bearer: Ang pagsasama ng isang kalasag ay hindi negatibong nakakaapekto sa bilis, pakay, o pag-iwas
- Papansin: 50% ng target na pagkakataon ay naidagdag sa pisikal na atake at 10% sa kritikal na pagkakataon.
Espesyal na kakayahan
- Fault Line: Salakayin ang isang solong kaaway na may isang malakas na pisikal na pag-atake sa lupa.
- Mga epektong bonus : + 30% Physical Defense
- Mga Kundisyon : Gumamit ng Heroics ng 13 beses
Antas | Kakayahan | Gastos |
---|---|---|
1 | Cross Cut: Magsagawa ng dalawang pisikal na pag-atake sa isang target nang mabilis na magkakasunod. | 18 MP |
2 | Shield Bash: Gumamit ng gamit na kalasag upang maisagawa ang isang pisikal na atake sa lupa na naka-target sa isang target at bahagyang maantala ang kanilang susunod na pagliko. | 10% HP |
3 | Defang: Magsagawa ng isang pisikal na atake sa isang target at bawasan ang kanilang pisikal na atake ng 7% para sa limang pagliko. Ang mga istatistika ay hindi maaaring bawasan sa ibaba 65% ng kanilang batayang halaga. | 12 MP |
4 | Skull Bash: Magsagawa ng mahinang pisikal na atake sa isang target at bawasan ang kanilang mahiwagang atake ng 7% para sa limang pagliko. Ang mga istatistika ay hindi maaaring bawasan sa ibaba 65% ng kanilang batayang halaga. | 12 MP |
5 | Sakit sa Gain: Pagkuha ng pinsala sa labanan habang hindi ang Defaulting ay may humigit-kumulang 30% na pagkakataon upang madagdagan ang iyong pisikal na lakas ng pag-atake ng 1-3%. | Passive, Mga Gastos 1 |
6 | Magpalubha: Taasan ang posibilidad ng gumagamit na ma-target ng 25% para sa tatlong liko. Ang mga istatistika ay hindi maaaring tumaas nang lampas sa 200% ng kanilang batayang halaga. | Wala |
7 | Sword of Stone: Magsagawa ng isang malakas na pisikal na pag-atake sa lupa na nakatuon sa isang target. | 26 MP |
8 | Shield Stun: Gumamit ng gamit na kalasag upang maisagawa ang isang mabilis na pisikal na atake sa isang target at makabuluhang antalahin ang kanilang susunod na pagliko. | 25% HP |
9 | Defensive Offense: Ang pagsasagawa ng isang pag-atake gamit ang gamit na sandata ay magdudulot ng lahat ng pinsala sa gumagamit na mabawasan sa 70% hanggang sa kanilang susunod na pagliko. | Passive, Mga Gastos 1 |
10 | Pagalitin: Garantiyang ang susunod na dalawang aksyon ng isang kaaway ay itutungo sa gumagamit. | 24 MP |
labing-isang | Ang Regalong Katapangan: Bigyan ang isa sa sariling BP ng gumagamit sa isang target. | 1 BP |
12 | Neo Cross Slash: Magsagawa ng dalawang makapangyarihang pisikal na pag-atake sa isang target nang mabilis na magkakasunud-sunod. | 54 MP |
13 | Galit: Taasan ang posibilidad ng gumagamit na ma-target ng 50% para sa tatlong liko. Ang mga istatistika ay hindi maaaring tumaas nang lampas sa 200% ng kanilang batayang halaga. | 40 MP |
14 | Quake Blade: Magsagawa ng isang napakalakas na pisikal na pag-atake na likas sa lupa sa isang target. | 70 MP |
labinlimang | Ultimatum: Magsagawa ng isang napakalakas na pisikal na pag-atake sa lahat ng mga target, kung saan pagkatapos ay ang gumagamit ay hindi gaanong ma-target hanggang sa dumating ang kanilang susunod na pagliko. | 1 BP |
Puting salamangkero
Pinagmulan: Nintendo
Ang trabaho sa White Mage ay naka-unlock sa pamamagitan ng pagkatalo kay Selene bilang bahagi ng unang laban ng boss sa laro. Ang White Mages ay ang pangunahing mga manggagamot sa laro, na may kakayahang buhayin ang mga nahulog na mga kaalyado at alisin ang mga pangit na debuff.
Specialty
- Angelic Ward: Halos 30% na pagkakataon ng anumang pinsala na natanggap na nahati sa kalahati.
- Holistic Medicine: Ang mga White Magic spell ay nakakaapekto sa buong partido.
Espesyal na kakayahan
- Sagradong Liwanag: Mahusay na ibalik ang lahat ng HP ng mga kapanalig at pagalingin ang lahat ng mga karamdaman sa katayuan.
- Mga Epekto sa Bonus: + 15% Magical at Physical Defense
- Mga Kundisyon: Gumamit ng White Magic 12 beses
Antas | Kakayahan | Gastos |
---|---|---|
1 | Gamutin: Ibalik ang kaunti ng HP ng isang target / maraming target. | 8 MP |
2 | Protektahan: Taasan ang pisikal na pagtatanggol ng target ng 15% para sa tatlong pagliko. Ang mga istatistika ay hindi maaaring tumaas nang lampas sa 200% ng kanilang batayang halaga. | 11 MP |
3 | Shell: Taasan ang mahiwagang depensa ng isang target ng 15% para sa tatlong pagliko. Ang mga istatistika ay hindi maaaring tumaas nang lampas sa 200% ng kanilang batayang halaga. | 13 MP |
4 | Itaas: Buhayin muli ang isang na-knock-out na target at ibalik ang ilang HP. | 25 MP |
5 | Pinapagana ng Solar: Sa panahon ng araw, ang kapangyarihan sa pagpapanumbalik, layunin, at swerte ay nadagdagan, at 4% ng MP ang naibabalik sa bawat pagliko. | Passive, Mga Gastos 1 |
6 | Gamutin: Ibalik ang ilan sa isang target / maraming target na 'HP. | 28 MP |
7 | Benediksyon: Taasan ang kapangyarihan sa pagpapanumbalik ng gumagamit ng 30% para sa tatlong pagliko. Ang mga istatistika ay hindi maaaring tumaas nang lampas sa 200% ng kanilang batayang halaga. | 15% HP |
8 | Basuna: Pagalingin ang isang target na lason, pagkabulag, katahimikan, pagtulog, pagkalumpo, pagkakahawa, pagyeyelo at pag-daub. | 22 MP |
9 | Pag-atake ng Drain: Ibinabalik ang isang halaga ng HP batay sa pinsalang naidulot ng utos ng Attack. | Passive, Mga Gastos 1 |
10 | Manggaling: Buhayin muli ang isang na-knock-out na target na may buong HP. | 95 MP |
labing-isang | Mas mahusay kaysa Kailanman: Kapag ang gumagamit ay gumaling na lampas sa maximum na HP, ang kanilang maximum na HP ay pansamantalang nadagdagan ng natitira. | Passive, Mga Gastos 1 |
12 | Curaga: Ibalik ang maraming HP ng isang target / maraming target. | 60 MP |
13 | Esuna: Pagalingin ang karamihan sa mga karamdaman sa katayuan ng isang target. | 45 MP |
14 | Sa itaas at higit pa: Kapag ang isang target ay gumaling na lampas sa maximum na HP, ang kanilang maximum na HP ay pansamantalang nadagdagan ng natitira. | Passive, Mga Gastos 2 |
labinlimang | Itaas ang Lahat: Buhayin muli ang maraming target na na-knockout gamit ang buong HP. | 110 MP |
Oras para sa isang pagbabago ng karera
Mayroon ka bang isang paboritong Bravely Default 2 na trabaho, o nakakita ka ba ng ilang mga kumbinasyon na sa palagay mo ay gumagana nang maayos? Ipaalam sa amin sa seksyon ng mga komento!
Lumang pakikipagsapalaran sa paaralan
Matapang na Default 2
Ang mga tagahanga ng orihinal na Bravely Default at Bravely Second ay tiyak na nais na suriin ang pinakabagong pagpasok sa serye ng JRPG, na nag-aalok ng parehong nuanced system ng labanan at kaakit-akit na istilong pang-visual.
Kumuha ng Higit pang Lumipat
Nintendo Switch
- Paano naghahambing ang bagong Switch V2 sa orihinal na modelo
- Review ng Nintendo Switch
- Pinakamahusay na Mga Larong Nintendo Switch
- Pinakamahusay na mga microSD Card para sa iyong Nintendo Switch
- Pinakamahusay na Mga Kaso sa Paglalakbay para sa Nintendo Switch
- Pinakamahusay na Mga Nintendo Accessory