iOS game of the week: Papers, Please ay ang perpektong laro tungkol sa isang hindi perpektong mundong laruin sa iyong iPhone
Hindi buwan-buwan na ang isang critically acclaimed console o PC indie na pamagat ay nai-port sa iPhone, ngunit tiyak na ganito ang pakiramdam kamakailan.
Kasunod ng nakaraang buwan (libre- ang trabaho ) paglabas ng Sa Paglabag dumating ang Lucas Pope's Papers, Please, ang passport checking simulator na nagsimula noong 2013 dahil marahil ay isa sa mga pinaka-makabagong laro ng dekada. Bagama't ilang lightyears ang layo mula sa paghahambing sa mecha RTS na mala-chess na naglalakbay sa oras — ang mga pagkakatulad ay nagsisimula at nagtatapos sa indie mahal — Papers, Please ay isang malugod na karagdagan sa legacy na library ng iPhone.
Ang Papers, Please ay isang nakakaengganyo, malungkot na moral na kuwento ng pagtawid sa hangganan na inihanda sa gawaing tiktik, at ito ay higit na tumama sa taong ito dahil ang kathang-isip na Eastern Bloc-like na bansa ng Arstotzka ng laro ay katumbas ng tensyon at galit ng kasalukuyang Russo-Ukrainian War. At habang mahirap sabihin kung ang Papers, Please ay tatayo bilang isang nauugnay na laro sa isa pang siyam na taon, alam nating lahat na ang pasismo ay hindi mawawala anumang oras sa lalong madaling panahon. Para sa kadahilanang iyon, ang iOS game ng linggong ito ay parang hindi opisyal pinakamahusay na laro ng iOS ng dekada.
Ang iyong mga papel, mangyaring
Para sa hindi pamilyar, ang Papers, Please ay isang simulation game kung saan gagampanan mo ang papel ng isang opisyal ng imigrasyon na nagtatrabaho sa checkpoint sa hangganan sa pagitan ng dalawang fictional na bansa, sina Arstotzka at Kolechia. Ang taon ay 1982, at katatapos lang ng mga bansa sa isang anim na taong digmaan, bagaman nananatiling mataas ang tensyon sa pulitika.
pagkakaiba sa pagitan ng vivofit at vivofit 2
Nagaganap ang laro sa loob ng isang buwan. Araw-araw, gumising ka at lumalabas sa iyong apartment na ibinigay ng estado patungo sa work booth na kasing laki ng matchbox, sinisiyasat ang mga pasaporte at mga dokumento, habang nagbabago ang mga hakbang sa seguridad depende sa mga kaganapan sa nakaraang araw. Isang araw, maaari kang madulas at papasukin ang isang dayuhan na lumabas na isang wanted na kriminal; ang sumunod, isang suicide bomber ang sumugod sa checkpoint at pinatay ang isang guwardiya. Hindi mo alam kung ano ang aasahan. Ang tanging pare-pareho ay ang iyong tanging responsibilidad ng pagsuri sa mga dokumento ng sinumang gustong tumawid sa hangganan. Dapat mong protektahan at itaguyod ang kapakanan ng awtoritaryan na si Arstotzka sa lahat ng mga gastos.
Siyempre, ang Papers, Please ay hindi kasing simple ng pagsuri sa isa o dalawang dokumento, kahit na ang pagkilos ng pag-inspeksyon ay talagang isang bagay na kakailanganin mo at gustong gawin bilang maingat hangga't maaari. Nagpapasalamat ka sa iyong trabahong ibinibigay ng estado, at mayroon kang pamilyang may sakit sa bahay na kailangan mong bigyan ng init, upa, pagkain, at gamot, kung hindi man ay nanganganib ka sa kamatayan. Mayroon kang lahat ng dahilan upang magtrabaho. Ngunit kahit na hindi mo ginawa, pinipilit ka ng iyong bansa.
Gayunpaman, ang laro ay nagbibigay sa iyo ng maraming moral na pagpipilian na gagawin, at bawat isa ay maaaring makaapekto sa kinalabasan ng kung paano mo tinitingnan ang Papers, Please. Halimbawa, maaaring magmakaawa sa iyo ang isang dayuhan sa hangganan na kailangan nilang magpatingin sa doktor at alagaan ang kanilang anak na may sakit, dahil mas mahusay ang pangangalagang pangkalusugan ni Arstotzka kaysa sa kanilang sariling bansa. Binibigyan mo ba ang kanilang pasaporte ng selyo ng pag-apruba at nanganganib sa isang pagsipi sa trabaho, potensyal na naka-dock ang iyong suweldo, o tinatanggihan mo ba sila at nananatili sa iyong tungkulin? Ang iyong mga pagpili sa moral ay naglalaro sa bawat araw ng trabaho.
Ito ay isang laro na higit na tungkol sa moral at tungkol sa mga panuntunan, at ang iyong desk ay mabilis na magtatambak ng higit pang mga papel na sasalain habang ang mga paghihigpit sa pagtawid sa hangganan ay humihigpit. Maaaring tumagal ang isang araw kahit saan sa pagitan ng 5–20 minuto, depende sa kung gaano kabagal ang iyong pag-inspeksyon sa bawat dokumento at pag-crossreferencing nito sa iyong rulebook at mapa. Ang laro ay may kabuuang 20 pagtatapos.
Border patrol, ngunit sa isang mas maliit na screen
Ang Papers, Please ay inilabas sa iPad noong 2014, ngunit ang screen na iyon ay mas malaki kaysa sa iPhone. Para sa port na ito, kinailangan ni Lucas Pope na paglaruan ang ideya ng isang mas compact arrangement para sa mga manlalaro na maayos na suriin ang kanilang mga dokumento. May carousel sa ibaba ng screen na maaari mong i-swipe para basahin ang mga panuntunan at mga dokumento ng dayuhan. Ang vertical na screen presentation ay nagbibigay ng mas mahigpit na pakiramdam sa immigration booth, na nagbibigay sa laro ng mas claustrophobic na pakiramdam. Sa aking palagay, lalo lamang nitong pinalalakas ang laro.
Ngayon, upang maging malinaw, hindi ako naglaro ng Papers, Please bago ang paglabas nito sa iPhone. Nakarinig ako ng maraming kaguluhan tungkol sa pamagat, ngunit hindi ako nahihiyang aminin na ang aking digitally-warped mush brain sa paanuman ay pinagsama ang pamagat na ito sa dalawa pang 2013 indie na laro, Gone Home at Don't Starve. (Believe me, I’m stupid.) But man, I really wasn’t expecting to have such a good time playing Papers, Please.
Ang larong ito ay gumaganap tulad ng isang nakakaengganyo na libro, kahit na isang malungkot. Ito ay isang interactive na salaysay, sigurado, ngunit ito ay higit na hands-on. Ang gamification ng passport checking ay hindi nakakatuwang tunog — ipagpaumanhin ang pun — sa papel, at gusto kong magtaltalan na ito ay hindi. Ito ay isang nakakapagod na gawain at nangangailangan ng ilang pagsasaulo, mabilis na mga daliri, at matinding pagsisiyasat. Pero may sakal ito sa akin.
Medyo nagmamadali ako kapag nakita ko kung gaano karaming tao ang madadaanan ko sa checkpoint sa hangganan sa isang araw. Sa sandaling makumpleto ko ang isang araw ng trabaho, inuulit ko kaagad ang parehong araw na iyon upang makita kung makakakuha ako ng ibang resulta. Nagugol pa ako ng oras sa pagsusumikap na isaulo ang ruleset ng laro bago ito tumambak sa aking desk.
Sa panganib na mag-refer ng maraming meme tungkol sa namatay na serbisyo ng streaming, nilalaro ko ang larong ito bilang nilayon kong tingnan ang nilalaman nito: sa mabilis na mga piraso. Karaniwan akong naglalaro ng isang in-game na araw ng trabaho sa Papers, Please sa pagitan ng mga break sa aking aktwal na trabaho o bago matulog. Ito ang madaling pick-up-and-play na uri ng laro na gustung-gusto ko sa iPhone, kung saan nagagawa kong ilaan ang isang bahagi ng aking oras dito sa panonood ng mga kwento sa Instagram o pana-panahong pagsuri ng mga email. Bilang malayo sa pacing at accessibility ay nababahala, Papers, Please ay ang perpektong iPhone laro.
Isang dystopian document thriller
Walang sabi-sabi, ngunit ang Papers, Please ay isang mahalagang video game na pakiramdam sa bahay sa iPhone. Gawin ang dapat mong makuha para sa iyong mobile device. Ang mga may-ari ng iPad na bersyon ng laro ay maaaring mag-download ng iPhone port nang libre sa pamamagitan ng App Store, habang ang mga bagong dating ay maaaring makuha ang dystopian document thriller sa halagang .99.
Hindi alintana kung nilalaro mo ang pamagat o hindi, sulit din itong suriin Ang blog ni Lucas Pope upang basahin ang tungkol sa kanyang paglalakbay sa pag-port ng pamagat sa mga mobile device. Ito ay isang kawili-wiling pagtingin sa proseso ng pagbuo ni Pope, at tinutugunan niya ang ilang mga isyu na naranasan niya habang ginagawa itong maliit na bersyon ng laro.
(bubukas sa bagong tab)Mga papel po
Ipagpalagay ang tungkulin ng isang opisyal ng imigrasyon sa isang poste sa hangganan at suriin ang dokumentasyon ng sinumang tatawid, sa pangalan ng seguridad sa sariling bayan ng iyong bansa.
I-download mula sa: App Store (bubukas sa bagong tab)