Techno-stalgia
iMore
- Ang Aking Unang Mac
- Naaalala ang mga arcade
- Pag-ibig para sa LAN
- Mga alaala sa Lemonade Stand
- Ang pangunahing uri ng iPod Classic
- Manu-manong memorabilia ng laro
- Nintendo Nostalgia
- Mga Cassette kumpara sa digital na musika
Android Central
- Ang pinakamahusay na Android tablet ay ang Pixel C
- Ang Galaxy S Fascinate retrospective na pagsusuri
- Ang HTC Inspire 4G retrospective na pagsusuri
- Bakit ang Moto X ang pinakamahusay
- Honeycomb: Ang bersyon ng Android na nakalimutan nating lahat
- Ang Nexus Q ay sobrang kakaiba ngunit maimpluwensya
- Ang NVIDIA Shield ay walang oras
- Ang mga unang teleponong Android na gusto ko
- Android 10 kumpara sa Android 4.4
- Mga teleponong Android na may mga pisikal na keyboard
- Aminin, sinipsip ng Android bago ang 2017
- Ang ligaw na maagang mga araw ng Android smartwatches
Windows Central
- Ang mga araw ng kaluwalhatian ng Windows Phone
- Naaalala ang Xbox 360
- Legacy ng Pocket PC
- Binago ng PC gaming ang aking buhay
- Pinakamahusay na mga video game noong dekada '80
- Bakit ang galing ni Zune
- 35 taon ng Windows
Okay, ang Nintendo ay nasa paligid ng ilang sandali; pinag-uusapan natin ang 1889. Malayo na ang narating ng kumpanya mula noon, nananatiling malakas pa rin sa industriya ng Nintendo Switch. Mahal ko ang aking Paglipat, lalo na kung isasaalang-alang mo ang pinakamahusay na mga laro ng Nintendo Switch pinakawalan na hanggang ngayon. Ngunit sa totoo lang, napalampas ko minsan ang mga hay-araw ng Nintendo.
Ipinanganak ako sa panahon ng panahon na malapit nang makaranas ng muling pagkabuhay ng pag-ibig sa video game. Kasunod sa pag-usbong ng mga arcade at pangingibabaw ng Atari, mayroong isang makatarungang halaga ng mga kahila-hilakbot na mga console at kahit na mas masahol na mga laro na binabaha ang merkado. Sa sobrang laro at kulang na mga laro, nag-crash ang market ng video game noong unang bahagi ng 1980. Sa katunayan, halos namatay lahat ng industriya. Pagkatapos ay dumating ang Nintendo na may panghuli na 1up.
Mga Deal sa VPN: Buhay na lisensya para sa $ 16, buwanang mga plano sa $ 1 at higit pa
Ang taon ay 1985, at ang Nintendo Entertainment System ay inilunsad sa US. Siyempre, ang maliit na sanggol sa akin ay hindi magagawang gumawa ng marami ngunit kagatin ang controller, ngunit sa lalong madaling malaman ko kung paano gumagana ang mga hinlalaki, ang tagakontrol na iyon ay nasa kamay ko, at nagyaya ako sa 8-bit na kaluwalhatian.
Ito ang panahon na nagtaguyod ng mga classics tulad ng Super Mario, The Legend of Zelda, Metroid, Castlevania, at marami pang iba. Ang mga ito ay mga laro na nawalan pa ng isipan ang mga tao. Kung kailangan mo ng ilang patunay, tingnan kung gaano kabilis ang NES Klasikong Edisyon nabenta ang console.
Pinagmulan: Jennifer Locke / iMore
Ngunit ang kaguluhan ay hindi lamang sa paglalaro ng mga kaibig-ibig na larong ito. Mayroong maraming iba't ibang mga laro na magagamit para sa console, ngunit kung napag-aralan ka ng kontrol na tulad ko o pinipili mo lang ito para sa ilang nostalgia, mag-ingat kung ano ang iyong napapasok. Habang ang mga lumang laro sa paaralan na ito ay isang kahanga-hangang paglalakbay sa nostalgia, maaari silang maging brutal. Mayroong isang dahilan kung bakit umiiral ang pariralang 'Nintendo mahirap'. Ang mga laro para sa NES ay napakahirap ng loob minsan. Huwag kang maniwala? Subukang kunin ang Ninja Gaiden, Ghosts 'n Goblins, o Battletoads, at babaguhin mo ang iyong tono. Ang mga larong ito ay itinuturing na ilan sa mga pinakamahirap na nagawa.
Gayunpaman, ito ang mga laro na hinagupit sa amin sa hugis! Mayroong isang bagay tungkol sa pakikibaka laban at sa huli ay matalo sila na magbibigay sa iyo ng euphoria ng tagumpay at kasiyahan, kahit na ang ilan sa mga wakas ay mas mababa sa bituin.
3 am ibig sabihin
Walang mga gabay pabalik sa panahong ito maliban kung bibilangin mo ang tip-hotline (talaga sila muling binuhay ito para sa NES Classic para sa isang maikling panahon) o ang Nintendo Power. Halos kailangan mong malaman kung paano malagpasan ang Death Mountain sa Legend ng Zelda 2: Pakikipagsapalaran ng Link o alamin kung paano talunin ang King Hippo sa Punch-Out! lahat sa iyong sarili. Paumanhin, walang Googling ito.
Pinagmulan: Jennifer Locke / iMore
Dagdag pa, walang magarbong auto-save upang makatulong na hawakan ang iyong lugar o i-save ka kung pinatay ka ng maraming mga nakikipag-alamang mga kaaway o malagkit na mga kontrol. Karamihan sa mga laro ay hindi nagkaroon ng isang tampok na i-save. Kung nais mong talunin ang laro, maaaring gawin mo ito sa isang pag-upo o alalahanin ang ilang cryptic code na nakuha mo sa pagtatapos ng isang antas. Ngunit, sa kabilang banda, ang mga laro ay sapat na maikli para sa iyomaaaritalunin ang mga ito sa isa o dalawang mga sitksyon. Ang mga hindi mo magawa, tulad ng Dragon Quest, ay may na-save na tampok. Hindi nito ginawang mas madali.
Marahil hindi ito ang paghihirap na nakakaakit ng luha na hinahanap ko; Ibig kong sabihin, makukuha ko iyon sa Dark Souls o Palakol kung gugustuhin ko. Marahil ang malungkot na katotohanan ng bagay na ito ay wala akong oras na ibuhos sa mga laro ngayon, na kung saan ay kakila-kilabot dahil mahal ko sila. Gustung-gusto ko kapag ang mga laro ay umabot sa perpektong balanse na iyon: hamon, mahusay na paggawa, at hindi gumugol ng oras. Huwag kang magkamali; Ang pagbuhos ng oras sa isang laro ay mahusay - hindi lamang kapag gumagawa ako ng 100 mga pakikipagsapalaran. Siguro iyon ang dahilan kung bakit ang susunod na panahon ng Nintendo ay ang aking paborito.
Tulad ng natapos ang NES na may isang mataas na tala sa Super Mario 3, ang Super Nintendo Entertainment System na inilabas noong 1990, at bukod sa panahon ng PS2, sa palagay ko maraming mga panahon ng console ang malapit sa isang ito. Tulad ng paghubog ng NES ng aking mga kasanayan sa paglalaro, binigyan ako ng SNES ng pag-ibig sa mga RPG at kinuha ang aking mga kasanayan sa platforming sa isang bagong antas. Kinuha ang imposibleng kahirapan sa ilang mga notch, nagdagdag ng ilang mga kaginhawaan, at na-tweak ang maraming mga isyu. Ang pagtugon sa mga kaaway at clunky na kontrol ay hindi na isang isyu na nakakadikit.
Hindi tulad ng Atari at mga video game bago ang pag-crash, ang SNES ay nagbago sa isang bagay na mas mahusay kaysa sa hinalinhan. Nagbigay ito sa amin ng mga kamangha-manghang mga classics at binuo sa mga serye ng minamahal, na nagbibigay ng ilan sa mga pinakamahusay sa kasaysayan ng franchise! Tinitingnan kita ang Final Fantasy VI (o 3 para sa US), Chrono Trigger, Mario Kart, Mga Pagong sa Oras, at Link sa Nakalipas.
Pinagmulan: Rebecca Spear / iMore
Binigyan kami ng SNES ng pagpipilian upang makatipid at mas mahusay ang mga graphic kaysa sa naranasan ng mga manlalaro sa isang game console. Ito tempered ang karanasan sa laro upang maging parehong mapaghamong at rewarding. Kinuha ng Nintendo ang lahat ng mabuti mula sa NES at dinala lamang ito sa susunod na antas.
At nagawa nilang gawin itong muli sa paglabas ng Nintendo 64. Kung hindi mo maalala ang Pasko ng 1996, ito ay ang taon na ang Tickle-Me Elmo ay nasa mga istante, at kailangang isagawa ng aking lola ang N64 na natagpuan niya nang hindi sinasadya mula sa Mga Laruan-R-Us sa isang mahinahong itim na bag. Iyon ang pamana na itinatag ng NES at ng SNES. Kahit na nilalaro ng Nintendo ang mga bagong graphic na makabagong ideya, ang formula ay nanatiling pareho. Mga simpleng kwento, mapaghamong gameplay, at masaya lang.
Habang maraming napakahusay na laro mula noon, mayroon lamang isang bagay tungkol sa mga namumuo na henerasyon na nananatili sa akin ngayon. Ang NES ay nagpaparusa, at pinakintab ng SNES ang dungis sa isang mabuting ningning. Oo naman, ang mga laro ay nakakadismaya minsan, ngunit hindi ito tungkol sa mga gimik ... karamihan (kahit na sigurado silang sinubukan ng impiyerno sa isang buong grupo ng mga magagandang add-on. Tandaan ang Power Glove?)
kahulugan ng makakita ng mga paru-paro
Ang mga laro ay hindi dapat maging 100 oras kasama ang isang milyong walang kwentang pakikipagsapalaran, mga ultra-makatotohanang kwento, at ang pinakamahusay na graphics. Wala rin silang mga hand-holding tutorial, mga nakamit, o isang pangangailangan para sa isang data log upang ipaliwanag kung ano ang nangyayari. Ang pagkatalo sa kanila ay ang tagumpay at kailangan mong gawin ito sa iyong sarili.
Ang alinman sa console ay hindi perpekto, ngunit may isang dahilan kung bakit napakaraming pagtingin sa NES / SNES nang labis ... at hinihiling na ang mga laro ay dumating sa Nintendo Switch Online .